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第137章 手柄 手台(2/2)

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其实整套手柄的核心逻辑就是把摇杆模块的数据给打包成適合游戏使用的版本。

这需要手柄自身的控制器,以及驱动程序的协调作用才行。

横军平摸出了一块stm32单片机,作为手柄的控制器使用,同时把几个针脚都连接好。

简单在电脑上编写了一套固件后,这个摇杆便可以將数据回传给pc了。

林琅点了点头,让他自己继续捣鼓,军子可以说是除了別府以外公司里最靠谱的人才了。

他不打算为手柄单独开发一款作为使用教学的游戏,儘管这样做的確是个好点子。

想当初有一个让人又气又笑的神人小游戏拿了tga,它的名字叫《宇宙机器人》。

这部作品几乎就可以算是为ps5手柄开发的一款教学”游戏。

拋开它居然拿了tga这件令人难绷的事情不谈,它作为一款游戏来说绝对是合格的。

对於手柄来说,需要適应的其实就只有摇杆和肩键以及振动而已。

早在gb发售的时候,干字键和功能按键的布局就已经开始向玩家的大脑渗透了。

所以將这个世界闻所未闻见所未见的手柄搞出来,並让玩家接受,其实並没有那么难。

他只需要在攀登里为衝刺等打击感不错的地方加入振动的適配即可。

至於操作输入的修改,也並不复杂。

得益於林琅之前设计输入模块时的预见性思想,整个输入系统本身的维护性非常之强。

只需要等待驱动编写完毕,便可以准备一套配套的接口,接入这个输入模块。

这时候再调用原本那个能够返回方向的函数,就可以轻鬆拿到摇杆的数据了。

他真正需要考虑的,是如何规范化,如何牵头制定手柄的行业標准。

对於手柄这种设备,哪怕他们先手把所有专利都搞定,也是无法避免仿製品的出现的。

不过说实在的林琅其实也並不在意有同行生產仿製品后来居上。

只要手感合適,能游戏玩起来更爽,那就足够了。

林琅来到窗前,望著车水马龙的马路,心中已经打定了主意。

他们现在可不是孤军奋战,整个琳琅天下工作室群现在可不是一股小势力。

可以说直至现在,九月份的游戏销量排行榜上,前几位可都是他们的自己人。

那么所需要做的就很简单了。

把手柄准备差不多的时候,就將api推送给几个第三方工作室,让它们提前准备好適配。

到时候一旦发售,便可以让榜上有名的游戏们都能够兼容,不至於买到手没的用。

除此之外,这个手柄还必须要在不兼容手柄的游戏中也能勉强使用。

这一点也並不难,让横军平在写驱动的时候额外写点东西就好。

当游戏不兼容手柄专属的api时,便將它视作一个键鼠,摇杆控制滑鼠移动,按键映射到键盘对应的常用按键上即可。

同时他们还必须要儘快把手柄的接口的使用方法放到文档上,並及时推送给復兴套件0

只有这样,未来基於復兴套件的开发者们才能毫无障碍地直接兼容手柄。

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