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第137章 手柄 手台(1/2)

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第137章 手柄 手台

”林哥你的意思是指,数控工具机和娃娃机上那种万向摇杆?”

横军平听完林琅的敘述,张大了嘴。

这可不仅仅是搞出一个新硬体那么简单了,这几乎是在定义一个属於游戏的全新的交互范式。

甚至他们有可能还需要为它单独编写一套驱动程序。

这是一个全新的领域,是一个全新的概念。

作为一个技术控,横军平几乎是在一瞬间便兴奋了起来,心率猛地升高。

结合林琅近期的动作,联想到未来会做的格斗游戏以及那款手感优雅到令人陶醉的平台跳跃游戏,他一下子就把所有东西都串在了一起。

难怪,难怪林琅打一开始就要求他们在设计移动的时候从360度全角度来考虑,而不仅仅是八向。

先前他还一直觉得八向已经足够应付几乎所有常见的操作需求,而且全向也难以用键盘操作。

原来如此!一切都连上了!

不愧是林哥,他再一次发挥了自己走一步看十步的能力,早就布局规划好了一切。

横军平几乎可以想像到若是有那样一个能够精確到微小角度控制方向的输入设备,在《攀登》中的操作手感会有多可怕的提升。

以至於就连愤怒的小鸟也可以使用摇杆来操作,精確控制力度和方向。

林琅点了点道:“没错,不过我希望你能做出两个特异化的方案。”

他拿起平板,在上面给横军平画出了两张草图。

其中一个,自然是对格斗游戏和一切街机特化的摇杆手台”。

对于格斗游戏来说,常见的bo这种手柄其实手感是远比不上街机那种手台的。

不管是键位分布还是摇杆的高度,都有著差距。

但bo这种標准游戏手柄自然还是要做的。

就算拋开它潜在的商业价值不谈,游戏手柄本身就足以启发很多人针对它开发游戏了。

一个专门用来打游戏的外设,肯定是有其独到之处的。

就比如摇杆、肩键、震动这类在键鼠上无法体验到的特点。

横军平把两张图翻过来掉过去地看了好几遍,点了点头,心中已经有了大概的思路。

“能搞!”

他丟下这么一句话,直接衝出办公室,前往杂物间寻找他那一堆电子元器件。

这副场面对於尹娜来说实在新鲜,在她眼里横军平一直是那种人狠话不多的冷血工作狂。

然而这傢伙在林哥面前就像个贴服的忠犬一样,热情似火。

没有耽搁多久,他便抱著工具箱跑回了办公室,风风火火地把烙铁插上便开始翻找零件。

虽说实际的產品需要经过很长一段时间的叠代设计,不过仅仅是测试的话,现在就能搞出来。

因为整个玩意几本身並不复杂,甚至摇杆这种东西早就有现成的模块。

首先一个微控制器仍然是必需的,否则难以扫描处理多个按键模块的状態。

至於通信,则是暂时先以usb有线通信模块支撑著,等到定下了大概的標准再换用蓝牙。

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