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第138章 骨骼动画(1/2)

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第138章 骨骼动画

让横军平自己在那边捣鼓著手柄的原型机,林琅则是打算先快速搓一个格斗游戏的de

mo出来。

说白了,格斗游戏其实更多的工作量都集中在美术上。

每一个角色,都需要有自己的一整套完整的动作动画。

可以说每一个技能都是一个单独的动画集合,光是这一点就足以让尹娜忙昏头了。

想要凭藉一个人画好这一切显然有些不太现实,就算能行也得要拖一个大长线。

就算仅让尹娜准备原画设定,交由外包美术工作室负责动画製作,也会需要很长一段时间。

更重要的是这些动作的设计並不是真的彻底放飞自我,仍旧需要遵循基本法。

这需要一点点武术指导的基础,如何把套招做的师气,也不是尹娜自己就能搞定的。

但解决方案並非只有这么一条。

对於2d动画来说,存在著一条近些年才兴盛起来的新路数——骨骼动画。

即通过为图片提前做好拆分、骨骼的方式,通过操作骨骼来使一张图片能够做出不同的动作。

这套方案现如今已经在vtuber的领域大放异彩,为皮套显著增加了可动性。

林琅查阅了一番资料,儘管那些经典的游戏引擎还未出现,不过这个世界骨骼动画的软体仍旧是正常发展了出来。

毕竟互动小说也是经常需要用到动画的。

確认了一番spine在这个世界的確可以正常使用,林琅这才放下了心。

这玩意儿可不像之前做的那些游戏那样,从头造轮子也可以在短时间內搞出来。

骨骼动画可是一整套完整的体系,不是一两个人几天就能搞出来的。

林琅直接大手一挥,採购了一套企业授权。

虽说这还没开始做东西就一口气支出了几万块钱,甚至还只有一年的使用权。

但它能带来的收益绝对是极其可观的。

在这之前他们项目中的诸多2d动画皆是通过序列帧动画的形式实现的。

即尹娜需要为一个动画的每一帧都单独绘製一张图片。

將它们连续起来播放,便形成了动画的感觉。

这也是林琅一直在搓这些对於画面要求並不高的游戏的重要原因。

尹娜这姑娘自打適应了工作室的节奏之后,简直勤奋的没边,每日都埋头苦画。

她就像是很害怕大家会把她拋弃一样,拼了命地討好所有人,已经到了几乎病態的地步。

不管林琅怎么跟她劝解开导,她还是脱不去这样的討好型人格。

林琅是真的怕搞个大工作量的任务给她直接累死球了。

想了想,交给姜晴和尹娜的那个新项目也还不著急,趁著今天天气好乾脆给她俩放个假得了。

“小晴,今天给你和尹娜放个假,带她出去玩玩吧。这么好的天气窝在办公室里太不健康了。”

林琅跟两人说了一声,又看了看同样沉迷於工作无法自拔的军子和別府两人。

“二位忙完也早点下班吧,这两天可以稍微悠閒一点。”

两款重量级的新作砸出来,已经足够他们悠哉下去很久了。

不过这番话对別府和军子来说肯定是多余了,不管林琅说啥,他俩肯定都会坚守工作岗位到最后一刻的。

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