第132章 看得见的运气(2/2)
伸手擦了擦虚汗,確保秦雪老老实实坐在那里没有异动之后,才继续说道。
“除此之外,你也可以尝试在游戏里添加一个运气”的机制,让它儘可能跟生產生活中跟概率相关的东西结合起来。”
运气这种东西,向来是看不见摸不著的玄学概念,但是在游戏中却可以通过精確的数值操作来体现出这一点。
这也是星露谷中的一大亮眼机制,通过每日收看占下电视台,玩家可以获悉当天的运气到底如何。
而这运气可並不只是给玩家听一个吉利这么简单。
就以矿井中的梯子概率来说,运气便会对此造成影响。
每个被摧毁的岩石都有2%的基础概率生成一个梯子,而运气会对这个基础概率產生影响。
最低减少2%,最高则是足有2.5%。
这也是追求极限的玩家经常要挑好运天再去炸矿的主要原因。
同时渔获出宝箱的概率、收穫作物时获得额外作物的概率,以至於翻垃圾桶出货的概率都会受其影响。
秦雪摸了摸衣服上的鞋印,若有所思地点点头。
“我懂了,比如加一个黄历?或是观音签之类的占卜的东西?”
“呃,没毛病,跟你设定的世界观契合就好,可以试试做成电视台。”
“电视台?”
“嗯,我注意到你已经设计出了装修小屋的玩法,何不更进一步,为那些家具都加上作用呢?”
林琅想起来自己试玩的时候,惊讶的发现这部分她居然都已经早有设计。
儘管电视不能看,窗户不能开,除了睡觉用的床以外都是纯粹的装饰品。
但这个思想是很好的。
单单这一个玩法,都足以衍生出多少优秀作品了。
“比如你可以让电视真的能看呀,可以加入天气预报的电视台,能够得知第二天的天气,这样也可以让玩家提前布局。”
秦雪止不住地点头,兴奋地不断在自己手机上记录著便签,確保不遗漏任何內容。
“差不多就这些了,至於战斗的话可千万不要做成回合制,怎么实现实时战斗你可以自己想想,用碰撞检测就可以轻鬆实现。”
林琅特地强调了一句,防止秦雪被乔尼他们展示的內容给误导。
回合制在很多时候都有著不俗的表现,比起实时战斗那样更考验手法和反应,回合制的重心在於策略。
包括像火纹这种战棋的玩法等都其实可以视作是回合制的延伸。
但放在星露谷里绝对不行,至少不能放在矿井里。
遭遇战的形式会严重打乱玩家的游玩节奏,整个挖矿的体验便会一落千丈。
“我明白了,我全明白了!”
秦雪深深地鞠了一躬,留好联繫方式后便匆匆赶车离开了。
林琅並不著急一口气把东西都告诉她,很多內容还是要由她自己想出来才有意义。
今天之后,秦雪的家里掛起了一件带著鞋印的白裙,不知是有什么典故。