第132章 看得见的运气(1/2)
第132章 看得见的运气
”为矿洞內部增加一些怪物,並且各自都可以有自己独特的战利品掉落。”
林琅说著,指了指那个装备栏。
“甚至於你也可以加入这样的装备体系,不过切忌做的太复杂,喧宾夺主。”
在星露谷中的战斗”部分的比重恰到好处,虽然也是核心玩法之一,但並没有压过別的內容一头的感觉。
並且它跟採矿的玩法紧密结合,完全相辅相成,同时產出物又能用於其他各行各业。
可以说这也是星露谷,或者说是这类作品共有的一大特色,所有系统的紧密结合,没有突兀的独立感。
类比起来就像是泰拉瑞亚的草药种植、钓鱼、採矿等行为,都能够服务於一个共同主旨。
不过不同於mc和泰拉瑞亚这种完全程序化生成的环境,星露谷在这方面显得颇为保守。
相信资深的星露谷玩家都早已注意过,在矿洞里总是会出现充满既视感的地形,甚至明显能够看出来完全一致的情况。
这当然不是错觉,兴许是为了防止程序化生成出现不可避免的问题,也可能是为了在地图中留存彩蛋。
总之埃里克在製作矿井的时候是採用的模板”的形式,而不是完全隨机。
这点在很多地方都有跡可循,例如矿车层这种辨识度奇高的小图。
不过星露谷中的模板仅仅只是用来標识整个地图的大致结构。
地面上的矿石、怪物等附属物还是正儿八经隨机生成出来的。
也正是这一点才让矿井难以变成一个能够背板速通的情况,除非种子码也完全相同。
而想要在矿井中前往下一层,就需要通过击杀怪物或是採掘矿石。
星露谷的开发者埃里克对於这部分设计了一些很有意思的小机制,把玩家的心理拿捏的死死的。
儘管每个被破坏的石头都有一定概率生成前往下一层的梯子,但这个概率並不是一个固定的值。
没错,当该矿层中所剩的岩石越少,它生成的概率便会隨之变高,直到生成了梯子为止。
也许炸矿流爱好者或者是拖拉机玩家早就注意过,当通过这种方法生成了一个梯子后,其他的岩石便不会再生成出新的梯子了。
这套机制確保了玩家在整个下矿过程中的平均体验较为稳定。
既不会出现频繁过早的找到梯子的情况,又可以保证玩家几乎不会倒霉到直到最后才找到梯子。
林琅將这套机制敘述给了秦雪,虽然不知道她能消化吸收多少。
“林前辈————”
秦雪的眼神简直就像是在看一个扒光了的猎物,仿佛能直接把林琅给生吃了o
林前辈跟她讲的东西实在是太过完整,根本不像是灵机一动想出来的好点子o
难道他在之前玩到自己的作品的时候就在尝试给她寻找改进建议了?
秦雪感觉自己整个身体都一下子酥了,两眼都是崇拜的星星,顾不得什么別的。
“我靠!”
林琅看到秦雪忽然弹起来冲自己飞扑而来,嚇了一哆嗦,当即便是一脚蹬出,把她踹回了沙发上。
“別犯病,总之这部分我只能给你一个大概的思路,具体怎么实现还是要看你自己。”
本章未完,点击下一页继续阅读。