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第133章 琳琅天下,再壮大(1/2)

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第133章 琳琅天下,再壮大

林琅揉了揉眉心,对於秦雪这种性格很是头痛,好赖是把这尊大佛给请走了。

往好处想,起码能够確认大东北物语的作者的確是个纯粹的傢伙。

“抱歉让二位久等了。”

林琅这才回到位子上跟两人道了声歉。

不过看两人似乎也不甚在意,斯温听了一会儿確认林琅是在跟秦雪传授经验,便默默旁听起来。

这会儿他正在跟乔尼兴冲冲地对著笔记本上的內容指指点点,小声交谈著。

“没关係的,林。”

看到林琅回来,两人这才停下討论。

直到这会儿林琅才算是有空真正好好试玩一下他们的新作品。

当然这只是一个可行性验证的demo,缺少內容填充,仅仅只能用来看一看玩法的设计。

不过这就足够了,林琅的本意也正是如此。

看看在使用gb游戏引擎的情况下他们到底能做到什么程度。

rpg游戏其实是一个很宽泛的概念,广义的rpg几乎可以包含绝大多数游戏。

毕竟玩游戏在很多时候就是在扮演一个角色。

就算是大东北物语,玩家其实也是在扮演操控的农夫本身。

不过真要追溯其源头,肯定还是跟dnd脱不开关係,可以说没有dnd就不会有后日这些墨守成规的设计。

rpg游戏真的是一个很传奇的游戏品类,几乎完整贯穿了整个游戏史。

哪怕是在最早期仅能依赖字符和文字,连2d图形渲染都难以做到的时代,也有著mud,也就是文字游戏的存在。

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仅仅通过字符的排列组合,靠文本驱动,硬生生在那个时代开闢出了属於rpg的一片天。

再之后,勇者斗恶龙、最终幻想、塞尔达传说三个日式rpg的顶樑柱诞生了。

可以说正是这些直至今日仍然是顶樑柱的日式rpg的存在,才为现代的日式奇幻这个概念奠定了基础。

勇者、衣服很少的精灵这些概念恐怕也都是从这里开始的。

而若是將目光投向欧美,在这个时期同样有著《创世纪(uitima)》、《魔法门》这样开创性的作品。

直到现在,rpg领域仍然每年都在推陈出新。

但在这个世界,rpg的概念还只是个强褓中的婴儿,需要悉心呵护。

“不错。”

林琅大概体验了一番下来,吐出这么两个字。

受限於gb的机能,这个demo能够展示出来的东西的確非常有限,就连画面也需要儘可能减少元素,才不至於显示不开。

乔尼他们已经成功做出来了一个能玩的回合制战斗系统,使用道具、攻击等都已经做出了样子。

回合制有一大好处就是节约性能,甚至还节约按键,仅仅使用gb这几个按键,就足够满足所有的操作需要了。

林琅没指望他们能一口气做出博德之门,或是暗黑破坏神这样的经典作品,事实上也不太可能。

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