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第826章 我也用电影台词(1/2)

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助理递给伊森一份公司简介,上面写著四个字:技术驱动。

伊森看了一眼,问:“你们做什么的?”

助理说:“目前主要是社交平台和游戏。”

“什么游戏?”

“我们打算做移动端的。”

“移动端?手机?”伊森皱了皱眉,“手机上能做什么游戏?贪吃蛇?”

助理笑了笑:“陆奇说,如果你愿意来面试,机票和酒店全包。”

伊森本来想拒绝。

但当时他已经失业了,银行帐户里的数字每天都在变小,而且那张简介上“技术驱动”四个字確实打动了他。

在midway的最后两年,公司为了活下去疯狂做商业妥协,砍掉了好几个他认为非常有潜力的技术项目,转去做那些赚钱快但毫无技术含量的换皮游戏。伊森对此深恶痛绝。

他想了想,说:“行,我去看看。”

面试那天,陆奇跟他聊了四个小时。

前三个小时聊技术,最后一个小时聊理想。

陆奇问他想做什么,伊森说他想做一款真正好玩的游戏,不是那种靠氪金赚钱的垃圾,是那种让人玩了以后会笑、会骂、会摔手机但停不下来的游戏。

陆奇说:“我给你这个机会。”

伊森当天就签了offer。

入职以后,伊森接到了字节跳跳的第一个游戏项目:《愤怒的小鸟》。

这个项目的核心玩法其实並不复杂,但伊森一上来就给自己挖了个大坑。

他不想只做一款游戏,他想做一个统一的游戏引擎。

一个轻量化的、可以適配所有移动端设备的通用引擎。

这个想法从技术角度来说非常有前瞻性,但从商业角度来说就是自找麻烦。

统一引擎意味著前期要投入大量时间做底层开发,短期內看不到任何回报。

在任何一个以赚钱为第一目標的公司里,这种提案大概率会被一票否决。

伊森自己也知道这一点。

他在midway的时候就提过类似的方案,结果被当时的副总裁用“公司的核心目標是盈利,不是搞科研”给懟了回来。

所以他做好了被拒绝的准备,把方案写成了一份详细的技术文档,交给了陆奇。

陆奇看完以后,只回了一句话:“做。有任何技术问题,飞书上找夏冬。”

伊森当时不知道夏冬是谁。

他以为是公司某个高级技术顾问之类的角色,没太当回事。

在他的认知里,一个中国的技术人员,能有多厉害?

引擎开发进行到第三个月的时候,伊森遇到了一个棘手的问题:多设备適配层的渲染管线在不同解析度下会出现严重的帧率抖动,他尝试了四种方案都没有彻底解决。

他本来想找陆奇討论,但陆奇那天有一场全天的战略会议,飞书上一直显示“忙碌”。

伊森盯著屏幕发了一会儿呆,手指在键盘上悬了几秒钟,鬼使神差地点开了夏冬的飞书对话框。

他敲了一段话,把渲染管线的问题详细描述了一遍,然后在结尾加了一句他自己都没意识到的习惯性引用。

那是一句《壮志凌云》里的经典台词,大意是“我需要速度”。

伊森平时跟人聊天、写邮件、甚至写代码注释,都会不自觉地往里塞电影台词。

这是他的说话方式,改不了,也不想改。

发出去之后他就后悔了。

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