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序章:前言、写作方式、世界观设定(2/2)

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故无需刻意区分冒险者人类与NPC人类的差异。

▶人类:(总数约1580万)

非冒险者的其他人类,主要分布于北方、西方、南方各王国,如同上述介绍,这些人类因应不同地理位置与社会文化而风情万种,并且有其生活与战斗的模式。

平均年龄为60~70年

▶魔物:(总数不可考)

魔王降临后从“高得要命巨塔”的天空大洞中涌出,距离巨塔越近,魔物强度越强。

型态各异、能力各异,有些小如蚊虫,有些高如城楼,无人性无智慧,本能为杀戮、猎食人类与其他生物。

▶魔族:(总数约4600)

高阶的魔族,具有智慧,甚至通晓人类语言。

有人形的魔族,亦有狰狞的异形魔族,具有极端强大的肉体力量或可以使用黑魔法,多依附魔王,隶属于魔王的直属护卫队、守关者、军团干部,保护魔王;保护“高得要命巨塔”的每五层楼;亦会于世界各地执行任务。

也有些许魔族不依附魔王,选择隐居或者与人类共存,比如魅魔,外观为性感人类女性,长着犄角与尾巴,以男性精气为食,会选择依附人类换取稳定食物来源,或者隐居丛林与荒野偷袭人类。

▶精灵:(总数约700)

外貌娇小可爱,五官精致如娃娃,有着又长又尖的大耳。

性格冷漠、缺乏情感、无恋爱与性交的欲望,故繁衍子嗣意愿极低。

极度孤僻,喜爱独居,终生志于学习与锻炼。

长寿种,寿命可达千年,因为漫长的岁月累积,部分精灵拥有不可思议的强大武力或魔法。

长居于森林,特别是北部与东部的森林中。

会使用古老的屏障魔法保护森林,阻挡魔物侵袭

▶兽人:

身形畸形的人形生物,或高大或瘦小,整体智商低于人类。部分具人性,少部分能掌握人类语言或有独立语言。

►巨人:(总数约1300)

居住于东方草原与北方高原,外观如同放大数倍的原始人,体型庞大,约9-12公尺高,体重8-11吨,多以数十人的小规模部落生活,寿命可达数百年,会使用部分古老魔法。

智商与人类相当,但使用独立语言,对人类友好。

►哥布林:(总数约195万)

常见于森林与沙漠的洞穴中,深绿色皮肤,小头锐面,体型矮小,约为人类孩童的身高体重,以数千只聚集生活,大量繁殖,维持庞大族群数量。

寿命约10~20年,生性残暴好色,喜爱袭击掠夺村庄,奸淫女性。

经常为冒险者讨伐目标。

社会结构松散,行为如同野兽,遵循本能、不通语言、会使用石器与锐器作为武器。

►雪怪:(总数约800)

常见于北方高原与深山,全身覆盖白色毛发,巨大如猩猩但腿长,多使用双腿步行。

习惯独居或与伴侣同居,不主动接近人类,但在领地遭受侵犯时会有攻击性。

寿命可达两百年,智商略低于人类,不会使用语言。

会使用御寒魔法与操纵冰雪的魔法。

▶天使:(总数约400)

金发、蓝眼、白皮肤,背后长着巨大羽翼,如同圣洁的人类。

人口极为稀少,居住于最北方超5000公尺的高山上,人类难以踏足。

在北方高山建造名为“天国”的都市,并在此定居。

极少与人类交流,自我封闭,外界对其知悉甚少,只知道天使有人类难以解析的光魔法。

北方人民将天使誉为“最接近女神大人的民族”对其有敬畏之心。

备注:不同种族间不可生育,故不会出现半人半精灵、半兽人之类的角色,另外,雪怪、巨人、哥布林彼此亦属不同种族

……

**◉世界观设定之“冒险者”**

(先行叙明,如果各位有设定上的想法,或者找到设定的BUG,欢迎留言或私信给我,我会在此篇进行世界观的新增与修正,并且在内文与简介中备注修正时间)

**●等级与技能系统**

▶等级:

所有冒险者传送至斯奎尔大陆时皆为0级,获取经验值即可升级,等级越高所需经验值越多。

每升1级,即可获得3等能力值,升至30级时可获得技能。

▶技能:

升至30级时可获得技能,每个冒险者终生仅有一个技能,无法更改,可借由提升“技能强度”的能力值增强技能。

▶能力值:

每升级1级,可获得3点能力值,能力值可分配于6项能力

►体力

续战力、忍耐力、肌耐力、抗疲劳能力、抗饥饿能力、魔力储备(魔力与体力是相同概念)

►魅力

五官调整、发型调整、体毛分布、增加性吸引力、精神控制力、减少魔法的锻炼时长、增强学习能力

►身材

调整身形与肌肉分布、更大的力量、更高的爆发力、更强的肉体破坏力

►敏捷

灵活性、柔软度、反应力、感知力、直觉准确度、爆发速度、敏感程度(包括性器的敏感)

►防御

抗伤能力、抗冲击能力、憋气能力、自愈能力。

►技能强度

提升技能伤害、范围、持续时间、减少冷却时间、减少消耗体力、施放速度提升。

当某项能力值达极高数值时(通常以100为单位),可获得与该项目相关的特殊能力或抗性,每人获得特殊能力与抗性不一定相同;若技能强度获得极高的数值时(通常以100为单位),则技能可获得进化。

**●提升等级**

▶方法1:杀死魔物或魔族

杀死魔物与协助杀死魔物之冒险者,可获得大量经验,魔物越强则经验越多。

优点是一次获得大量经验,缺点是致伤或致死的风险。

▶方法2:杀死其他冒险者

杀死其他冒险者与协助杀死其他冒险者之冒险者,可获得大量经验,被杀死的冒险者等级越高则经验越多。

优点是一次获得大量经验,缺点是致伤或致死的风险、心理负担、被其他冒险者围剿的风险。

▶方法3:让其他冒险者达到性高潮

成功让其他冒险者达到性高潮,则自己可获得少量经验,不限性别与达成高潮的方式,达到性高潮的冒险者等级越高,经验越多。

让NPC达到高潮无法获得经验;但是让天使、魅魔、精灵达到性高潮则可获得少量经验,对方越强大,经验越多。

优点是容易达成且风险低,缺点是获得经验非常少。仅可做为新手过渡期的升级方式,或者借由让超高等级的人获得高潮来获得大量经验。

**●冒险者衣着**

冒险者多衣着暴露,经常穿着露出胸部、阴部、屁股的服装,甚至全裸而仅配戴配饰就外出,有诸多原因。

▶原因1:获得经验

承如前述,使对方达到性高潮是最容易获取经验值的方式。

冒险者衣着暴露不仅可以吸引他人来性交,暴露性器官也便于性交,不必额外穿脱衣物,或担心弄脏衣物。

▶原因2:气候炎热

伴随魔王降临多年,东方、西方、南方气温不断升高(且冒险者协会位于偏南方)。

冒险者时常需要长途跋涉、露宿荒野,为了适应炎热的天气而少穿甚至不穿衣服。

▶原因3:魔法普及

裸身出行往往伴随着诸多问题,比如北方气候寒冷、南方蚊虫叮咬、无法携带随身行李等问题,随着魔法的普及,冒险者花费些许时间即可锻炼出解决这些问题的魔法,比如抗寒魔法(初阶魔法)、防虫魔法(初阶魔法)、储物魔法(中阶魔法),使穿着衣物不再必要,可穿着暴露甚至全裸地轻便出行。

▶原因4:法律允许

自从发现可以借由性高潮获得经验后,冒险者协会就删除妨害风化的相关法律,并且鼓励冒险者们裸体出行,多多与他人性交以此提升等级,强化能力。

处此之外,冒险者协会也与各国交涉,让各国陆续废除妨害风化的法律,让冒险者不论到何处都能合法的公然裸体,并且可以随处性交。

▶原因5:攻略迷阵与巨塔之必须

“有去无回迷阵”与“高得要命巨塔”的空气中有一种致命毒气,被称谓“衣毒”,在迷阵与巨塔中直接吸入衣毒不会对人类起不适反应,衣毒也不会附著于人类皮肤与毛发上,但是衣毒会附著于人类的衣物、鞋袜、配饰、武器上,待离开迷阵与巨塔后衣毒与外界空气融合,产生剧毒,使吸入者发病而死。

此毒素发病条件过于奇特,使得“衣毒”在死去了无数冒险者后才被发现,并且也因此产生了数场大规模瘟疫。

此后,若要进入迷阵或前往高塔,须先在迷阵入口处的哨口脱去全身衣物并销毁后才可进入,但手无寸铁的进入迷阵无异于自杀呀!

后续发现,唯有经过法师附魔的衣物、鞋袜、配饰、武器才可抵御衣毒附着,但附魔难度极高、条件严苛,故附魔装备昂贵,许多冒险者选择“选配”装备,仅穿着附魔的配饰,携带附魔的武器,其余部位干脆暴露在外。

**●冒险者面板**

每位冒险者均有数据面板,会浮现于脑海中,可借由其意愿分享到对方(不限冒险者与种族)脑海中,格式如下:

————————————————

冒险者名称:(名字)

性别:(性别)

登录时长:(被传送至斯奎尔大陆至今多久,自然寿命为40~50年)

等级:(数字)

可分配数值:(总数值数字=等级x3)

未分配数值:(尚未分配的数值数字)

►体力:(数字)

►魅力:(数字)

►身材:(数字)

►敏捷:(数字)

►防御:(数字)

►技能强度:(数字)

技能名称:(仅显示名称,技能内容由冒险者自行决定是否解释)

————————————————

……

**◉世界观设定之“Q&A”**

(先行叙明,如果各位有设定上的想法,或者找到设定的BUG,欢迎留言或私信给我,我会在此篇进行世界观的新增与修正,并且在内文与简介中备注修正时间)

**●问题1:技能与魔法的差别?**

所有冒险者于30级时会获得技能,终生只有一个技能,不可更改。

强化技能的方式为提升“技能强度”之能力值,达成一定能力值时可以升级技能。

技能的发动条件是技能叙述而定。

非冒险者则无技能。

魔法则人类目前以知,且得以运用的魔力(即冒险者之体力)运用手段,是借由“释放魔力”、“画阵”、“咏唱”等方式释放,魔法的取得须透过不间断的锻炼。

魔法的锻炼时长取决于该魔法为初阶魔法、中阶魔法、高阶魔法

▶初阶魔法:改变自身状态、部分便于生活的简易魔法。►锻炼时长为数周~数月

例如:除去身体污垢的魔法、身体散发香水味的魔法、点燃木头的魔法、整齐划开纸张的魔法

▶中阶魔法:改变周遭状态、改变物体型态、小范围攻击魔法►锻炼时长为数月~数年

例如:储物魔法、飞行魔法、雕刻木头的魔法、改变铁的形状的魔法、火球、电击

▶高阶魔法:创造物体、改变空间、大范围攻击魔法►锻炼时长为数十年~百年

例如:创造食物与水的魔法、创造武器的魔法、拘束魔法、异空间魔法、烈火燎原、落雷

冒险者可以借由提升“魅力”简短修练时间,但冒险者的自然年龄为穿越后40-50岁,而NPC人类则为出生后60-70年,故不论是冒险者或NPC,强大的人类法师一生中仅能精通一到两种高阶魔法。

巨人与精灵等长寿种,可能精通数种高阶魔法,加上初阶与中阶魔法,甚至能使用数十种魔法。

魔物、魔族使用黑魔法;天使使用光魔法,二者与一般魔法体系截然不同,人类、兽人、精灵无法学习黑魔法与光魔法。

**●问题2:魔法药水(药剂)与魔法的差别?**

魔法药水(药剂)是将魔法以液体、气体的方式储存与容器中,使用后可以释放出如同发动魔法的效果。

且一般人亦可使用魔法药水。

但魔法药水是由法师制作,制作过程复杂、失败率高,故魔法药水价格昂贵且稀缺。

**●问题3:NPC人类如何看待冒险者?**

借此来补充规则,“高得要命巨塔”与“有去无回迷阵”仅有冒险者得以进入,故NPC仅能被动抵御魔物与魔族的进攻,而杀死魔王的任务仅能仰赖冒险者。

所以,NPC普遍对冒险者有着敬畏与尊敬之心,不仅不歧视,反而夹道欢迎,况且,冒险者多是以解决委托任务的身分前往,能解决一般人难以解决的问题,并且冒险者拥有不老的体态与容颜、强大的技能、姣好的身材与外貌、性感的穿着,在一般人类中算是鹤立鸡群,故受人仰慕是理所当然,甚至可以在他国担任要职。

但仍有少数民众以“暴露狂”、“怪人”、“异类”的眼光看待冒险者,特别是相对保守的社会中。

**●问题4:为何魔王不直接离开巨塔毁灭世界?**

不论是魔物与魔族,皆仰赖天空中的大洞释放出的黑魔法能量。

也就是说,若离大洞越远,力量就会越虚弱,故魔王与直属护卫队的魔族其实可以离开巨塔攻击人界,但因为远离大洞,若遇到强大的冒险者、人类、精灵之类的,很有可能负伤甚至死亡。

故魔王的策略是派出军团与人类进行牵制,并且靠着大洞释放出的魔物不断变强,借此慢慢削弱人类的实力。

魔族为长寿种(魔物则不一定),与人类和冒险者消耗时间对魔王有着绝对优势。

**●问题5:如果可以借由性高潮升级,是否还有打怪的必要?**

性高潮获得的经验,远比打怪与杀死冒险者少,但有着“使等级越高的对象性高潮,获得经验越多”的规则,据此,高等级的冒险者可以帮助新手冒险者快速升级,但仍不能作为升级主要手段。

**●问题6:冒险者能否生育?女性冒险者是否有月经?**

冒险者无生育能力。

女性冒险者无月经,男性冒险者仍可以射精,但无法使女性冒险者与女性NPC人类怀孕。

简单而言,冒险者不可能有子嗣。

**●问题7:冒险者死后尸体如何?会回归现实世界吗?**

冒险者多死于魔物、疾病、战斗,死后如同一般人类一样保留尸体(不会化为尘埃随空气飘散之类的~)。

冒险者死后会前往何处,没人知道。

另外,因为冒险者不会老化,其自然死亡的方式是直接心脏麻痹猝死。

**●问题8:等级是否会倒退?有无窃取经验的技能?经验有无上限?**

暂时保密,未来故事再补充~

**●问题9:世界观的参照?**

我原本想参考所谓的托尔金(魔戒作者)世界,就中世纪、城堡、骑士,然后有精灵、兽人、哈比人,有着奇幻的魔法与传说………巴拉巴拉之类的。

但写着写着就写歪了,北方是参考权力游戏的北境+斯巴达;西方是参考奥术的皮尔托福;南方则是未来可以加入许多有趣的部落,总之世界观跨度可能从15世纪到工业革命后都算,而且有些角色的穿着也很现代。

毕竟这是小黄文,不要太考究史实之类的啦 (๑¯∀¯๑)

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