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第4章 种族篇--侏儒,以及特殊规则(2/2)

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体质\t 15 \t 12 \t12

魅力\t 12 \t 15 \t13

机关人仆从为大体型,速度为40尺,可以花费1小时穿着有熟练的护甲,拥有和你相同的熟练项,其他各项与人工生命仆从一致。在机关侏儒昏迷后停止后只能进行简单的命令(如攻击,逃跑)当机关人仆从距离你300尺以上时,它视为失能并停止活动,直到你回到这个范围内。在拥有修理工具的情况下你可以消耗一次短休为它回复1d6+4的生命。它生命值耗尽后需要一次长休的时间进行维修才能恢复行动,并且在回到城镇进行修整前所有属性-5。特殊的,花费1小时,你(只限于你)可以穿戴该机关人仆从,此时它被视为一件魔法装备(ac+1),且替换你的力量/敏捷/体质/魅力属性。它可以为你提供1小时的氧气,在它的生命值耗尽之前,你不受到除精神伤害以外的其他伤害,在它生命耗尽后你强行从机关人仆从体内掉落并跌倒。在穿戴时,你保持裸体,解除自己的义肢,且需要被机关人仆从内部的三根自慰棒插入以固定自己。在装备机关人仆从的状态下,每2轮或每10分钟都需要进行一次普通难度的欲望鉴定。每次受到伤害都需要进行一次dc=损失hp的欲望鉴定。穿上与脱下都视为一次淫行。你同样可以对它进行义肢改造。

特殊规则

义肢改造:角色可以接受义肢改造,花费70gp进行一次手术移除原本的肢体,并获得催眠抵抗-2。当角色战败后,她们身上所有的义肢将被移除。失去义肢将会带来不同的惩罚,参考城主指南:伤患部分。在受到超过你hp值1/3的伤害时,骰一次1d6,若结果≤2,则随机一个义肢损坏,无法享受它的加值或使用它的能力。除非角色昏迷,否则义肢无法在违背角色意志的情况下被移除。义肢可以被奇械师制造,甚至会在部分商店销售。dm可以决定npc对义肢改造的态度,是感到反感还是推崇,是因为教义而反对还是因为实用性而支持等等。义肢具有2个稀有度,分别为普通/非普通,稀有度更高的义肢需要对应等级的奇械师制造。角色可以消耗相应的gp购买或升级义肢。角色在装备腿部义肢后可以突破它们的体型上限,长高不超过15cm,而鞋子需要被改造为足饰。

义肢类型 \t部位 \t价值(gp) 描述

奥能臂 \t单手 \t50/150 \t使你的力量更强的义肢,在装备时获得力量+2,非普通义肢徒手攻击视为魔法武器且有熟练,能造成1d4点立场伤害。

利刃臂 \t单手 \t65/200 \t内藏武器的义肢,在装备时获得力量+1。需要选择一种造成穿刺/挥砍伤害的单手/两用武器作为利刃臂的内藏武器或将一件完成同调的单手魔法武器收入手臂。使用一个附赠动作可以弹出/收回武器。你对利刃臂内的武器取得熟练,使用时无法用该手执行其他动作,非普通义肢内藏的武器视为+1,除非该武器已经是魔法武器

弩箭臂 \t单手 \t85/225 \t可以变形为手弩的义肢。使用一个附赠动作可以弹出/收回武器。你对该武器取得熟练,使用时无法用该手执行其他动作。你可以直接装填一个弩矢匣,并忽略其装填属性,直到弹药耗尽。非普通义肢获得注能:连射武器效果。

护盾臂 \t单手 \t60/180 \t内藏护盾的义肢,在装备时获得力量+1。可以将一面完成同调的盾牌收入手臂。使用一个附赠动作可以弹出/收回盾牌,使用时可以用该手执行其他动作(部分动作会有劣势)。在弹出护盾后获得AC+2,该加值在收回后失效。非普通义肢内藏的护盾视为+1,除非该盾牌已经是魔法盾牌

魔杖臂 \t单手 \t50 \t可以收纳法器或魔杖的义肢。使用时可以用该手执行其他动作,如果收纳的为法杖,则使用一个附赠动作可以使用该法杖的法术。该义肢的稀有度只有普通。

异形臂 \t单手 \t70/190 \t异形的义肢(爪,钳,锤,钻等)在装备时获得力量+2,装备时无法用该手进行持握或任何动作。该义肢被视为魔法武器且具有熟练,造成1d8点伤害(类型视外观而定)

潜行腿 \t双腿 \t65/180 \t能够辅助潜行的义肢。装备时获得敏捷+2,速度+5尺。进行敏捷检定时获得一个优势,非普通义肢可以消除盔甲造成的劣势。

弹跳腿 \t单/双腿 \t65/180 \t能够辅助跳跃的义肢。装备时获得敏捷+1,速度+5尺。进行跳跃时跃起的高度加倍,单腿装备时则只有立定跳跃享受此加成。非普通义肢可以在落地时无视困难地形。

浮空腿 \t单/双腿 \t250 \t能辅助漂浮的义肢。装备时获得速度+5尺。该义肢稀有度只有非普通,每天可以对自己(只限自己)使用附赠动作释放2次漂浮术且不需要消耗材料。该法术会在每天黎明补充。双腿则可以额外释放2次。

利刃腿 \t单腿 \t65/200 \t内藏武器的义肢,在装备时获得力量+1,速度+5尺。你的徒手攻击默认为踢,且具有1d8伤害。使用一个附赠动作可以弹出/收回武器,你对该武器取得熟练。非普通义肢内藏的武器视为+1。

疾驰腿 \t单腿 \t70/190 \t内藏轮子的义肢,在装备时获得敏捷+2,速度+10尺。使用一个附赠动作可以弹出/收回轮子。在弹出轮子的状态下你无法被借机攻击,但经过困难地形时额外消耗1点移动力。双腿装备再额外获得敏捷+1,速度+5尺。非普通义肢可以免于额外惩罚。

魔法物品

控制项圈(奇物,普通,6级奇械师可制造)

这种项圈看起来通常像是狗项圈,根据制作者不同,项圈的颜色与材质可能各有区别。在项圈外围会有一个特殊的符文,只要持有拥有相同符文的控制石,装备控制项圈的人就必须进行一次非常困难的感知豁免(dc20+),失败则会在接下来1小时内视为被行为控制(仅限于身体接管),之后每一个小时可以进行一次检定,直到法术被解除,豁免成功或该符文石被摧毁,否则该控制一直持续。需要注意的是,任何一个会使用守卫刻文glyph of warding的单位或拥有控制项圈注法的奇械师在知晓项圈上的符文后都可以消耗相应的材料制造一枚新的符文石,每枚符文一天内只能使用一次,使用时项圈必须在符文石60尺内。

洗脑头环(奇物,珍惜,6级奇械师可制造,道具修正+5)

一个甚至可以遮住眼睛的宽大金属头环。装备后角色需要进行一次控制鉴定(推荐dc为20-25之间),否则视为被重度控制(控制值=6)特殊的,如果持续佩戴则角色每天进行控制鉴定,且视为催眠3次,应用多次催眠规则。角色连续失败3次或持续佩戴第7天判定时,角色直接被视为完全控制。如果中途洗脑头环被取下则持续时间归0。如果鉴定成功则完全控制需要的天数+1。该装备的hp为1d6+制造者的智力修正。需要注意的是,破坏该装备不会改变其对角色造成的影响。每个洗脑头环一天只能对一个目标使用。

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这次是侏儒篇以及关于义肢改造的内容。虽然dnd的侏儒跟机关人关系不大,但是改造人机娘果然还是很色,所有就把相关特性强加到了侏儒身上。机关人仆从的想法和义体改造参考了上古卷轴5里的锻莫百夫长以及相关的假肢mod。

后续几个种族应该会一口气放出,可能需要花费一段时间了。

如果相关数值过于超模我会在后续的版本进行修改。希望大家玩的愉快。

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