第5章 种族篇--精灵,怀孕规则与年龄修正(1/2)
基于DND 5e的特殊规则
种族篇基于dnd5e的原版种族,并在此基础上进行一定的修改并添加部分种族,同时对部分种族的淫乱化提供一定的参考
强烈建议配合dnd5e三宝书使用。感知=意志
关于角色的淫乱化特性,这里只是一部分例子,如果dm允许,玩家可以自创符合背景特质。角色拥有她的淫乱化计数以下的任意特质,但是建议每个计数至少拥有一个特质以上。(ps:如果有想到合适的特质也欢迎进行反馈)
未修改的特质以dnd5e原版为准(如矮人的移动速度)
订正:*抵抗值≥难度值则角色不受影响,抵抗值<难度值则角色失神1d3分钟,抵抗值<难度值+10则角色高潮1d6分钟
修正为:*抵抗值≥难度值则角色不受影响,抵抗值<难度值则角色失神1d3分钟,抵抗值+10<难度值则角色高潮1d6分钟
怀孕:不同种族有不同的怀孕难度与怀孕时长,有些长生的种族更难且怀孕时间更长,dc与时长会在各个种族中注明,被注卵情况下的孕期可能会有变化。为了简化计算会简单的将怀孕时间分为前期/中期/后期,不同的时期会对角色的状态造成不同的影响,这里以人类的孕期(10个月)举例。特殊的,部分职业/道具/法术可以改变角色的孕期,甚至移除胚胎并保存。(后续其他章节进行补充)角色在一次战斗中损失超过1/3的生命(向上取整)或者高潮昏迷后,需要进行一次体质豁免检定,失败则视为流产。怀孕期间角色至少需要舒适以上的生活条件。角色在战败且战败值>1或被明确的内射时需要进行体质鉴定,成功则视为怀孕。
时间 \t修正
1-3月 \t移动速度不受影响,角色短休与长休的时长分别变为+1h和+2h,角色更容易失禁。角色在战斗每回合需要骰1d6,结果大于4则角色当回合因为腹痛无法行动。
4-7月 \t在上个阶段的基础上,角色的移动速度-10尺,1d6大于2则无法行动。角色隐蔽时获得劣势。角色hp-体质修正值。角色的制造速度/2。这个阶段后胎儿无法被移除并保存。
8-10月 \t在上个阶段的基础上,角色移动速度再-10尺,角色无法依靠短休进行恢复。
在孕期结束后,角色需要进行一次体质鉴定来生产,成功则视为角色成功产下孩子。dm可以根据场景给与优/劣势(如在医院等地方可以获得优势)
ps:失禁可能会做成特质而非独立规则,如果玩家无法接受则dm可以考虑无视该项目
年龄修正:如果角色的年龄没有达到该种族的成年标准,则该角色的各项属性会受到一定的影响,由于大部分种族成年的速度都与人类相仿,下表以人类为例。当使用未成年角色时,在背景中需要特别注明该角色为什么在该年龄段就成为了冒险者(是离家出走的小勇者还是战乱产生的流浪儿?)dm可以决定一个角色是否因为过于年幼而无法参与冒险(ps:一个6岁的人类幼女车翻一个恐狼么的多少还是有点太怪了)
年龄 \t年龄层 \t修正
8-12 \t儿童 \t除魅力外所有属性总计-8,可自由分配但每项属性必须至少-1,魅力+1d4,速度-10,体型额外降低一级。隐蔽时获得优势。职业的豁免与技能熟练项各减少一个(角色过于年幼而无法掌握该项熟练)角色获得专长:幸运。角色的初始淫乱值淫-6(最低为1),控制抵抗-5,恶堕抵抗-5,初始床技等级-2
13-15 \t少年 \t除魅力外所有属性-1,魅力+1d2,速度-5,隐蔽时获得优势,职业可选熟练项-1,角色的幸运专长改为1个幸运点。角色初始淫乱值-4,控制抵抗-2,恶堕抵抗-2,初始床技等级-1
16-19 \t青少年 \t除魅力外所有属性总计-2,可自由分配,魅力+1,角色初始淫乱值-2。
成年指生理成熟,而非某些长生种族的计算成年的方式。(对于长生种族,dm也可以视情况给予某项属性-1的惩罚)
部位初始修正值订正:嘴(0),手(0),胸(-1),下体(-1),后庭(1),足(0),括号内为可参考的初始部位修正值。敏感部位的初始敏感等级+3,骰1d6+修正(如果初始特质有的话)作为初始部位敏感等级。
精灵
外貌修正:精灵们的身高与人类相仿,在5-6尺(160-200cm)之间,但是她们的身材却有些过于纤瘦甚至有些瘦弱。她们也一直以优雅睿智的形象示人,以至于很多第一次见到精灵们狩猎的人都惊讶于他们精湛的弓术以及灵活的移动。精灵的容貌在很多其他种族看来都是极为美丽的,可她们的身材相对就有些残念了,精灵们的胸围一般在A-B,只有少数能突破这个限制。精灵们的体毛较为稀少,准确来说,除了头发以外的其他部位几乎不会有任何体毛。精灵们不喜欢争斗,她们通常喜欢用外交和妥协的手段来解决问题,这点也反应在她们的性格里,她们很少会对某事报以强硬的态度,除非涉及她们的底线或信仰。但她们也同样愿意为了自己的伙伴挺身而出。精灵的孕期通常在60个月左右,受孕dc为非常困难。
特质修正:属性值加成。精灵在原版的基础上额外获得魅力+1
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