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第66章 加点主动技就绪,新训练任务来临!(2/2)

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就像在国內,桌球比赛的全国冠军可能比世界冠军的含金量更高,是一个道理。

不过这对於现在的李星辰来说並不是很重要,毕竟他目前短时间內也只会打nba的比赛,不用考虑太多別的。

所以,这三个奖励选项,究竟应该选择哪个更好?

按照他自己之前对选项的预估,本来是打算继续选择提升得分的,毕竟他整个首轮系列赛下来,六场比赛的得分都是十六分,肯定已经引起了无数人的注意。

能够动一下的话,肯定还是动一下最好。

如果冒险一点,就直接选择选项一,把控分元素提高到十七分,这样选的结果就是在下一场比赛他的得分將会迎来一次变化,而之后又会重新在十七分固定下来。

也许可以稍微多拖延一段时间,但长期维持这种状態肯定还是不行。

另外一种保守一点,就是把现在的固定十六分调整为在十五分到十七分之间波动。

这基本上约等於浪费了一次系统奖励的机会,但至少在接下来的比赛里,得分数据看起来会更像正常人。

而这次的选项三……

第一次出现了关於控分的主动技能。

这个主动技能也很简单,说白了其实就是加点,並且这个加点可以用在自己的任何一项数据上面。

自然,也包括得分数据。

虽然没有直接改变“得分”这一项控分元素的数值,但却可以在一部分场次里选择將主动技能加成在得分上,那样的话该场比赛就能够直接拿到二十二分。

一是有了波动,二是大大提高了自己得分的上限。

只不过,李星辰接下来的得分就只有两种可能,要么是十六分,要么是二十二分。

如果一直都在这两个得分之间来回横跳的话,似乎也有种说不上来的诡异感……

但最起码,肯定能够打破大家对他每场比赛都拿十六分的刻板印象。

“不考虑了,就选三吧!”

“选择三的话,如果每场比赛的主动技能都加在得分上面,这產量简直就是质的飞跃啊!”

“而且哪怕不加在得分上面,篮板、助攻这些感觉也很有用啊,这下倒是不用纠结任务奖励应该选哪一个了,直接雨露均沾就行,每项数据都有机会提升!”

“更何况,每场比赛开始前再决定主动技能要加在哪一项数据上面,这样的操作也很適合打比赛,到时候完全可以根据不同的阵容,来给自己加点不同的优势。”

李星辰认真盘了一遍各个选项的优劣和自己的需求,发现自己实在没有理由不选第三个选项。

最有用、最合理,也最適合他。

有了这个主动加点技能,想必他在接下来马上开启的次轮比赛里,各方面能力肯定都能再更进一步。

当下便是拍板决定。

“奖励结算完成。”

“现在发布一项新任务:完成共计5 00次在特定战术中的突破终结训练!”

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