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第66章 加点主动技就绪,新训练任务来临!(1/2)

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以往的奖励选择,出现过四种类型。

第一种是提升现有的控分元素,第二种是“改良”,也就是把自己的固定十六分改成在十六分附近上下波动,这样能够稍微隱藏一下自己控分的秘密。

否则连续太多场次得分都一成不变,难免惹人生疑。

哪怕別人不往“系统”这种超自然的方向考虑,估计也会怀疑他是不是参与了什么特殊的赌球项目。

而第三种奖励是解锁新的控分元素,比如助攻。

之前李星辰一直都没选择这一项,一是因为他觉得靠自己也能拿到差不多每场三四个助攻的数据,二是因为他之前的打法持球很少,助攻並非他必须具备的硬核能力。

不过自从在天王山的关键时刻连续两次通过持球突破打进关键球以后,李星辰也算是尝到了持球突破的甜头,最近都已经开始有意识地练习自己的持球能力了。

再者,持球能力也是从全明星水平迈向巨星行列必须跨过的一道坎,早晚都需要面对的。

而且考虑到每个控分元素都是可以升级的,而助攻对球队整体进攻水平的增益可能甚至比直接得分还要更大,所以李星辰选择解锁助攻的控分元素也是迟早的事情。

甚至上一次奖励结算,他就有想解锁“控助攻数”的想法,奈何当时的另外一个选择“控断帽数”还附带了对联盟里所有后卫的防守效果加成,而且相当超標。

再加上,李星辰当时也更需要提升自己的防守水平,所以只好忍痛割爱,暂时先选择了断帽数据。

事实证明这个选择应该是非常正確的,勇士队在后面三场比赛里之所以能够实现三连胜,而且其中还有两场是大胜,就是因为李星辰对米切尔的防守限制做得特別好。

至於第四种奖励类型,就是训练任务所附带的“被动奖励”了,主要是给命中率加了一个保底的下限。

这次並非是训练任务,所以没有“被动奖励”是意料之中的事情;让李星辰感到意外的是,居然又出现了之前没见过的第五种奖励类型。

而且,看起来似乎还很牛逼?

“三,首次解锁主动控分能力:在单场比赛开始前,可以任意选择一项数据进行『控分』,具体如下……”

“若已解锁该控分元素,则在原有的控分数据上进行加成:得分+6,篮板+2,助攻+2,断帽+1。”

“若未解锁该控分元素,则在当场比赛临时获得对於该数据的控分能力:得分15,篮板6,助攻4,断帽2。”

“註:主动控分能力只能在单场比赛开始前行使,且一经选定,在全场比赛结束前都无法修改。而在当场比赛结束后,能力便会自动消失,不会保留到下一场比赛。”

“另外,系统所有数值仅对nba正式比赛有效(包含季前赛、常规赛、季后赛、总决赛)。”

“在其余篮球比赛中,將视比赛水平调整数值,具体数值可以在赛前將比赛双方阵容输入系统后进行查询。”

其余篮球比赛?

还能有什么比赛,难不成是指发展联盟的比赛?

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李星辰想起自己在发展联盟打球的日子,也是苦笑著摇了摇头。

还真是时过境迁啊。

说回系统给出的最后这条限制。

李星辰估计,是系统认为有其他篮球赛事的水准整体偏低,担心自己那十六分的得分额度不太够用吧。

毕竟,nba的比赛基本上可以说是全世界水平最高的篮球赛事了,哪怕是各大国际比赛也无人能出其右。

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