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第226章 大眾媒体(2/2)

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“明白。”

掛断电话,吉姆看向窗外。西雅图阴沉的天空下,城市一如既往地忙碌。

他想起刚才新闻里那个玩家说的话:“积分看著很直观,知道自己水平在哪。”

就这么简单的一个需求,以前怎么没人好好做呢?

下午五点,星辰科技数据中心。

大屏幕上的数据已经换了一轮。

平台註册用户:182,447

星盾u盘累计销量:41,885份

平台同时在线峰值:38,922人

天梯对战总场次:216,743场

平均匹配等待时间:1v1模式 23秒,2v2模式 42秒

“退款率多少?”凌云问。

“稳定在0.8%。”卡莉看著手中的平板,“负面反馈集中在价格和u盘使用不便上,对平台功能和天梯系统本身抱怨很少。论坛和社交媒体上,『晒积分』、『冲排名』成了新潮流。”

艾瑞克走过来:“伺服器压力测试基本通过。晚高峰预计在线会突破五万,我们预留了30%的冗余,应该没问题。资料库索引优化已经完成,排行榜查询延迟控制在毫秒级。”

“星语那边的数据呢?”凌云转向刚从星语团队过来的负责人。

“星语今日新增註册用户中,有32%关联了星辰游戏平台帐號。平台分享到星语动態的功能,上午使用率是15%,下午上升到28%。很多玩家把战绩和排名分享给好友,带来了额外的社交传播和平台下载。”

“好。”凌云走到大屏幕前,看著那条不断攀升的“同时在线”曲线,“第一天,算是站稳了。接下来一周是关键。確保伺服器稳定,快速响应用户反馈,尤其是bug报告。天梯算法收集数据,一周后做第一次微调。”

“明白。”

“另外,”凌云转身,“准备下一个版本的规划。平台要支持更多游戏。联繫id software,谈《雷神之锤》的平台版本和天梯。联繫维尔福,问《半条命》的合作意向。还有,我们自己的『植物大战殭尸』项目,完成后直接上平台。”

“硬体方面呢?星盾的產能跟得上吗?”卡莉问。

“李默下午从中国来电,生產线全开,日產能可以到八千。如果需求持续,下周可以增加到一万二。物流渠道已经打通,北美地区下单后3-5天送达。”

“价格方面……有考虑调整吗?很多玩家反映贵。”

“暂时不动。”凌云摇头,“现在降价会伤害首批用户。等销量到十万份时,可以考虑推出『纯u盘』选项(不含游戏),给已有游戏的玩家升级。或者搞促销活动。但现阶段,维持价格,强化『高端纯净体验』的定位。”

眾人点头,各自回到岗位。

凌云走到窗边。

他想起了后世那些游戏平台:steam的战绩分享、天梯排名、社区市场……很多功能现在还太早,但种子已经种下。

接下来,要让它长成大树。

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