第226章 大眾媒体(1/2)
中午十二点,techtv午间科技新闻。
主持人面对镜头:“今天科技圈最热门的话题,无疑是星辰游戏平台的上线。这个由星辰科技与暴雪娱乐联合推出的游戏平台,在推出的第一个上午就吸引了大量玩家。我们来连线前方记者凯文,他在圣何塞的星火网咖现场。凯文?”
画面切到星火网咖內,记者凯文站在体验区,身后几台电脑前都坐著玩家,屏幕上都是星际爭霸的对战画面。
“主持人好。我现在在硅谷的星火网咖,这里也是星辰游戏平台的线下体验点之一。大家可以看到,我身后的玩家们正在使用星辰游戏平台进行星际爭霸的天梯对战。”
镜头扫过几个玩家的屏幕,特写了平台界面和插在电脑上的星盾u盘。
“我採访了几位玩家。这位先生,能打扰一下吗?”
一个戴眼镜的年轻玩家暂停游戏,转过头。
“你是今天开始用星辰平台的吗?”
“对,早上註册的。”
“体验如何?”
“匹配快,系统感觉比原来战网公平。积分看著很直观,知道自己水平在哪。”玩家指了指屏幕上的积分,“而且……好像真的没遇到外掛。打了七八局了,对手都挺正常。”
“你觉得星盾u盘有必要吗?”
“插著是有点麻烦,但想想如果没它可能又有掛,还是插著吧,就当买个保险。”
“谢谢。”
凯文转向镜头:“从现场反馈看,首批玩家对星辰平台,尤其是其天梯系统和反外掛效果,给出了积极评价。但爭议依然存在,主要围绕星盾u盘的额外成本和必要性。业內人士分析,星辰游戏平台的成功与否,將很大程度上取决於其承诺的『纯净竞技环境』能否长期维持。如果外掛再次泛滥,玩家可能会对硬体方案失去信心。回到演播室。”
画面切回演播室,主持人转向另一位嘉宾:“汤姆,你是游戏行业分析师,怎么看星辰平台的模式?”
汤姆推了推眼镜:“这是一个典型的垂直整合案例。星辰科技通过作业系统(staros)切入市场,然后通过爆款游戏(星际爭霸)吸引用户,再通过专属硬体(星盾)和平台服务(游戏平台)锁定用户,形成闭环。天梯系统和社交分享增加了用户粘性。如果这个模式跑通,未来他们可能会吸引更多游戏开发商入驻平台,从而挑战现有的游戏发行渠道。当然,这一切的前提是技术稳定和用户持续买单。”
“这对微软意味著什么?”
“意味著竞爭。微软在作业系统市场有绝对优势,但在游戏这个垂直领域,正面临一个灵活、专注的挑战者。微软需要儘快回应,无论是通过软体升级,还是推出自己的游戏服务。”
节目还在继续,但吉姆关掉了电视。
他办公桌上的电话响了。是鲍尔默。
“吉姆,看新闻了吗?”
“看了。”
“平台数据呢?”
“比预期好。用户增长快,口碑初步建立。”
电话那头沉默了两秒:“我们的回应方案,加速。我要在下周的执行委员会上看到具体时间表和预算。”
“明白。”
“还有,”鲍尔默的声音压低了一点,“那个『花园计划』,后续不要有任何动作。现在焦点在平台和天梯上,外掛的事热度已经过去了,保持安静。”
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