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第225章 玩家初体验(2/2)

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热帖第二:【技术分析】星辰平台天梯匹配算法浅析,为什么你总是匹配到旗鼓相当的对手?。

热帖第三:【实测】纯净伺服器真的没掛!打了十局,体验丝滑!。

吉姆点开第三个帖子。楼主详细记录了自己十局对战的对手id、种族、比分,並附上了每局的结算截图。下面回復大多表示羡慕或质疑:

“楼主运气好吧?才十局。”

“我打了五局,遇到一个疑似开图的,但不確定。”

“至少比原来战网强,原来战网现在没法玩。”

“星盾u盘真那么神?坐等破解。”

吉姆关掉论坛,打开星辰游戏平台客户端。他用测试帐號登录,界面和早上看时没什么变化,但排行榜前一百名的积分已经普遍涨到了1800分以上。他注意到平台右上角多了一个小喇叭图標,显示“星语动態(3)”。他点击。

弹出一个侧边栏,显示三条来自“你可能认识的人”的动態:

“玩家『light』刚刚在天梯1v1中击败了『dark』,获得积分+24!”

“玩家『micromaster』达成成就『十连胜』!”

“玩家『starqueen』分享了他的天梯排名:第87名!”

每条动態下面都有“点讚”和“评论”按钮。

吉姆盯著那个“星语动態”侧边栏,看了十几秒。然后他关掉平台,拿起內线电话。

“萨拉,来我办公室一下。”

五分钟后,游戏部门產品经理萨拉敲门进来。

“看了吗?”吉姆指著屏幕。

“看了。”萨拉坐下,“比我们预想的要成功。尤其是天梯系统和社交分享,抓住了玩家的攀比心和展示欲。”

“我们的平台方案需要提前了。”吉姆说,“不能再等『未来数字娱乐战略』的大框架。先出一个游戏专用的,功能对標。天梯、匹配、社区。反外掛……先用软体方案顶上去。”

“预算和团队?”

“我会向史蒂夫申请专项预算。你今天就著手组建核心团队,从windows组和directx组抽调人,我要在一个月內看到原型。”

萨拉在笔记本上记录:“功能范围?”

“基础:游戏库管理、自动更新、好友系统。核心:天梯匹配系统,算法可以借鑑但要有差异。亮点:深度整合windows系统特性,比如gamebar(游戏工具栏)集成、性能监控、一键优化。另外,联繫暴雪以外的游戏公司,ea、育碧、id software,爭取独家或首发合作。”

“暴雪那边……”

“他们现在已经和星辰绑定了,短期內不会理我们。找其他家。”

“明白。”

萨拉离开后,吉姆重新打开那份简报,盯著最后那句“硬体反外掛概念初步得到核心玩家认可”。

他想了想,在便签纸上写了几个字:“硬体方案可行性研究(低成本简化版)?”,贴在了显示器边框上。

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