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第112章 维尔福(2/2)

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麦克睁大眼睛:“你们敢签这种保证合同?”

“敢。”凌云回答,“因为我相信两件事:第一,《half-life》会是一款划时代的游戏。第二,星辰系统需要这样的游戏来证明自己。”

加布坐回椅子上,双手交叉:“让我们明確一下。icecloud投资200万,占35%。额外给50万开发补贴。帮我们招募核心团队。我们要做星辰系统版,你们给销量兜底。”

“还有技术支持。”凌云补充,“星辰系统的图形驱动团队可以直接和你们对接,优化opengl调用。uhsb的外设支持也能增强游戏体验——想像一下用高速接口连接飞行摇杆或赛车方向盘,延迟极低。”

索菲亚翻开笔记本的另一页:“我调研了游戏市场趋势。1996年,pc游戏市场规模约42亿美元,年增长18%。其中射击游戏和沉浸式体验是增长最快的子类。《half-life》定位的『敘事驱动第一人称射击』,目前市场空白。”

她展示了几张图表:“id software的《quake》去年卖了80万套。如果《half-life》能达到同等水平,即使只有10%的玩家使用星辰系统,也是八万套用户。这些用户是高质量种子用户,会带动硬体採购和软体生態。”

麦克看著图表,明显被打动了:“你们准备得很充分。”

“因为我们认真。”凌云说,“这不是慈善投资。这是战略合作。维尔福需要资金和时间做出好產品,星辰需要好產品来建立生態。我们各取所需。”

加布和麦克低声交谈了几句。

“我们需要看技术细节。”加布说,“星辰系统的图形api兼容性如何?音频系统?输入设备支持?”

“今天下午就可以安排视频会议。”凌云说,“我的系统架构师可以回答所有问题。你们也可以派人来洛杉磯,实地测试。”

麦克又问:“开发时间线呢?如果做双平台,发布日期会不会推迟?”

“如果现在开始並行开发,不会。”凌云给出方案,“我们建议:核心引擎层抽象出平台相关代码,上层逻辑和內容开发平台无关。这样70%的工作是共用的。星辰团队可以派两个人驻场协助移植。”

加布站起身:“如果我们同意,接下来怎么做?”

“三步。”凌云说,“第一,签署投资意向书和技术合作备忘录,具有排他性。第二,icecloud打第一笔款100万美元,你们开始扩招。第三,下月初召开联合技术会议,敲定引擎架构。”

“我们需要一周时间諮询律师,和团队討论。”麦克说。

“可以。”凌云也站起来,“但有一点我想强调:这件事需要保密。至少在《half-life》公开宣布前,不要透露星辰系统的合作。原因你们应该能想到。”

加布点头:“微软。”

“对。”凌云说,“如果微软知道,可能会给维尔福施压,或者给id software施压——毕竟你们用的是quake引擎授权。保密对大家都好。”

索菲亚收拾好文件,补充道:“意向书草案我们已经带来。律师修改后,可以隨时签署。”

回洛杉磯的车上,索菲亚问:“你觉得他们会同意吗?”

“80%会。”凌云看著窗外,“他们缺钱,缺时间,而我们给了解决方案。更重要的是,我给了他们一个愿景:不止做一款游戏,而是参与定义一个新时代。”

“风险呢?200万不是小数目。”

“如果《half-life》成功,回报是十倍百倍。”凌云说,“即使游戏失败,我们也获得了最顶尖的游戏引擎技术团队的合作关係。这对星辰系统的多媒体和图形能力提升,价值不止200万。”

索菲亚记下:“接下来我需要跟进法律文件,还有招募名单。你提到的从id出来的人,具体是谁?”

“约翰·卡马克的弟弟,他在做独立项目。还有几个《毁灭战士》的mod作者。”凌云说,“名单回去给你。接触时要低调。”

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