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第62章 马踏东京(2/2)

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还是跟陆恆关係最好的郭闻舟,先开口询问:

“陆总我能问问,为什么吗?”

陆恆点点头,看著电脑里正骑马奔驰的游戏画面:

“游戏展会,重要的还是游戏,我们这次参展的主打作品,品质不达標,很多地方还都有完善空间,这个时候去爭取曝光,反而会对游戏的口碑造成负面影响。”

“不如把时间省下来,全面提升游戏品质。”

眾人跟著陆恆的目光,看著潘剑锋电脑上面骑砍的画面。

虽然玩法独特优秀,但至少就第一印象而言,此时画面糟糕的骑砍確实难当大任。

对於媒体而言,画面太过糟糕的游戏一定是会扣分的。

毕竟这次骑砍不是像素,而是真真正正的3d场景建模,画面水平还有很大的提升空间。

哪怕玩法再好,若建模粗糙、画面低劣,也会不可避免地让游戏整体质量下降。

要明白游戏展示比拼的不光是设计,技术也在其中占据很大一部分。

像先前的《九日》之所以能获得超过评分,就是因为在2d像素横版画面的表达上做出了突破。

可这次的骑砍,优缺点却十分明显。

哪怕他们是自家人也没办法说这是一款完美无瑕的作品。

不过即使如此,当得知无法参与e3的时候。

其他人心里,特別是先前没有跟著一起去的windrunner工作室成员,还是难免失落。

“那陆总,到时候骑砍正式版製作完成以后是直接寻求发行商合作,不参加游戏展会了吗?”

低压维持了好一会,才有人开口询问。

只是这次陆恆又出乎意料地笑了笑。

“参加啊,怎么不参加,只是到时候我们参加的是另一个跟e3规模相当的游戏展会。”

此话一出,眾人面面相覷。

很快有人反应过来,惊喜朗声:“tgs!?”

眼瞅著所有人的目光看向自己,陆恆没有隱瞒,马上点了点头。

“没错,四个月以后的东京电玩展,才是骑砍三国的首次亮相。”

“所以,大家要在这四个月的时间里,將骑砍画面质量,升级到能媲美顶尖大厂的水平!”

“爭取游戏出现的那一刻就能引起整个展会的轰动!”

言语落地后,安静了几秒。

然后便是铺天盖地的欢呼声!

“yes sir!!”

“放心吧,陆总,保证完成任务!”

“奶奶滴,什么e3,俺才不稀罕,东京电玩才是我的最爱!”

“骑砍三国,马踏东京!”

“首战即决战!一战定乾坤!”

“正好给那群小日子开开眼,让他们看看,真正的三国游戏到底该怎么做!”

“兄弟们,我现在就很激动啊,不知道能不能去那种地方。”

“別想了,听说她们不招待外国人。”

“那得赶快去学几句日语!”

“嘿,你小子!”

“你们好噁心啊。”

在眾人欢呼雀跃当中,陆恆嘴角带笑地拍了拍手。

等现场安静下来以后,他才开口道:

“剩下的四个月时间很关键,大家都辛苦一点,从今天一直到东京电玩展开始之前,所有人的工资翻倍。”

“等到游戏真正发售以后,我自作主张,给大家放一周长假。”

“......”

“ohhhhh——陆总万岁!!!”

......

时间飞逝。

在windrunner工作室全体员工的努力下,时间很快到了2004年9月24日。

东京电玩展!

开展!!

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