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第62章 马踏东京(1/2)

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“嘿嘿嘿,让我来试一试,让我来试一试!”

潘剑锋顶著淡淡的黑眼圈,迫不及待地坐到了试玩demo前。

最近一段时间因为游戏平台的drm加密升级,外加他故意克制自己想保留期待感,故意没到windrunner工作室这边来。

所以这还是潘剑锋从《骑砍三国》立项到试玩demo出现,第一次接触的版本。。

只不过等他坐到电脑前启动游戏后。

看到创建人物时的默认建模以后,脸上欣喜的表情马上僵住。

“这个画面......”

其实相比起市面上大部分国產单机,骑砍的画面还算凑合。

但跟画质优秀的《枪火重生》比起来,差距实在是有点大。

况且到时候在e3展会上,跟骑砍放在一起展演的还都是世界级大作。

要跟那些大作相比,以现在骑砍的画面来看,很难吸引到媒体试玩啊。

“游戏不能只看画面,你先玩著试试唄,很容易上头的。”

郭闻舟在旁边深有所感地提醒。

潘剑锋略感失望地点了点头,然后选择了开始游戏。

陆恆站在旁边看了一会。

不得不说,骑砍的魅力还是很大的,作为从未接触过类似玩法的潘剑锋,不到十分钟就沉迷了进去。

无奈画面表现力不足的缺点,也確实存在。

很多时候,战场的肃杀跟千军万马衝锋时的震撼,根本没办法通过抽象的建模展现出来。

“玩法设计没什么问题,但画质水平实在是有点落后。”

“没办法,时间太紧,想赶在e3展会之前,拿出游戏参展,现在已经是h3d2能做到的最好效果。”

听到姚勇的话,陆恆眉头凝在一起,暂时没有说话。

其实有柯岩和伊佩奇两位美工高手负责,配合上h3d本就不弱的人物建模,这次的骑砍demo,画面比原版好太多了。

至少不会產生“骑砍玩三年,母猪塞貂蝉”的现象。

但放在大作云集的e3展上,还是有点不够看。

如果按照现在画面水平去参加e3展,別说跟ue3、《圣安地列斯》、《半条命2》打擂台战了,能不受到媒体冷嘲热讽的贬低就是万幸的事。

毕竟陆恆可没忘记上届e3展,他是怎么贬低科乐美,ea的。

不出问题还好,一出问题,这些大厂恐怕马上会暗戳戳地煽风点火。

况且这次骑马与砍杀的亮相,比国內枪火重生的任务还要艰巨。

这款游戏负责的是將galaxy游戏平台,推向全世界。

即使到时候受限於全球伺服器架设,galaxy游戏平台只会保留基础启动器功能。

但也需要骑砍具备真正能引起整个展会轰动的质量。

只有这样,未来galaxy平台真正上线时,才能与绑定《半条命2》的steam分庭抗礼。

可是按照现在的游戏水平来看,想跟《半条命2》抢夺pc市场,希望太过渺茫了。

“陆总,e3展官网的报名渠道开放了,我们现在报名吗?”

在陆恆沉吟思索的时候,工作室里珊珊的提醒適时响起。

“报啊,怎么不报,嘿嘿,这次我们windrunner总不能还是只能去三个人吧。”小张在旁边笑嘻嘻的答覆。

话说完,他却马上听到陆恆的声音。

“不报名了。”

“啊?”

如同一块巨石坠入平静的湖面,陆恆说出这话的一剎那,除了乐呵呵打游戏的潘剑锋以外,其他所有人,此时全都安静下来,惊诧地看著他。

现场沉默了好几秒,柯岩最先回过神,震惊地询问。

“陆哥,你的意思是我们不参加今年的e3展?!”

没有视频、直播的年代,对於游戏厂商来说,e3展会就是全球范围最大的曝光。

强如任天堂,索尼,微软都不会放过类似的宣传机会。

他们第二款游戏九日也是通过e3展,才能在后续媒体报导中,造成如此大的轰动。

反观《暖雪》同样优秀,开创的游戏类型更是闻所未闻,却在发售以后靠著几个月的口碑积累,才能引起媒体的注意。

可想而知,像e3这样的世界大展,对於一家没有自身宣传渠道的游戏厂商来说,有多重要。

当初他们为了爭取一个好的展位都是废寢忘食的打磨游戏。

结果,这次当著眾人的面。

陆恆却还是坚定地摇了摇头:“对,我们这次不参加e3。”

现场为之一寂,所有人都面带不解与困惑,也都不敢说话。

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