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第61章 试玩demo製作完成(2/2)

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他站在原地,脸色青一阵紫一阵地变化。

最后只能是强压心头怒火,硬挤出一个笑容,十分憋屈道:

“陆先生,50%的分成,实在是太多了,毕竟我们还需要承担伺服器、游戏运营等长期开销,不如您稍微降一点?”

陆恆故作大方:“王总不愿意就不用勉强,其实市面上有不少比我们h3d优秀的引擎,比如ue2。”

“他们只需要七十万美元,百分之十的分成,贵司的新游用ue2完全可以啊。”

胸口剧烈起伏,王元目光闪烁,目眥欲裂。

你以为老子不想吗!!

但问题是现在几千万的代理开发宣传费用全部砸下去了。

要是换引擎,前期的投入全部白费,然后等游戏真正做出来,还不知道要猴年马月。

有oicq和企鹅游戏平台,腾迅肯定死不了,但他死不死就不一定了。

游戏若正常发售,后续成本却未能收回,还可以说是运营问题、竞爭激烈,隨便找几个人背锅。

可要是发不出去,责任全在他这个负责人头上。

念及至此,王元气到顶点,忽然感到身心俱疲。

良久以后,他无奈嘆了口气:

“那就按照陆先生的方案吧。”

......

跟腾迅的合作,只是一次无关痛痒的小插曲。

windrunner的重点还是放在galaxy游戏平台的商业布局上。

有了《仙剑奇侠传3》的开头,后续不出所料,多款国產游戏都跟galaxy成功达成合作。

第二款登录平台的第三方游戏就是去年e3展会上,跟陆恆有过一面之缘的《流星蝴蝶剑》。

蔡俊松亲自带人前来表示感谢,並告知《流星蝴蝶剑》正式跟微软xbox达成合作,预计04年9月份在欧美地区,先行推出主机版本。

之后《秦殤》、《幻想三国志》、《新绝代双骄》、《武林群侠传》等一批新旧国產单机也都陆续登陆了galaxy游戏平台。

而其中最先登陆的《仙剑奇侠传三》,因为是第一款出现在galaxy的第三方游戏,其本身又是经典国產ip,质量不俗,降价促销的情况下,占尽了前期的宣传资源。

所以单是在galaxy的首周销量,仙剑三就直接突破了五十万!

比线下大陆和宝岛的光碟总销量,还要高出两倍不止。

震惊的沪上软星,又马上將其他仙剑系列的作品放了上来。

至於其他登陆galaxy的游戏,销量多多少少也有了正向增长。

最低的销量都上涨了50%。

所以后续华国游戏市场出现一种很奇怪的现象:网游仍然占据著99%的主力消费市场,但在galaxy的帮助下

国產单机似乎也不是没有重新活下来的可能。

毕竟將游戏上传到galaxy没有任何成本,只要通过审核,游戏就能成功让几千万玩家看见並且购买。

即使一百个人里面,只有一个人愿意花钱,也能撑起庞大的消费群体。

赚钱的话,自己能拿到70%的分成,销量不好除了製作成本以外,再没有其他损失。

因此由目標软体为代表的国单厂商,再次开启了后续单机游戏的製作。

另一边,隨著h3d2初代引擎的研发完成,《骑马与砍杀:风云三国》的demo製作也终於提上日程。

在windrunner全体员工的协作下,等到4月初,游戏试玩demo正式製作完成。

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