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第57章 腾,这个游戏抄不得啊(1/2)

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没错,《剑之道》其实就是《骑马与砍杀》早期游戏demo。

2003年初,土耳夫妇阿玛甘和伊佩奇,为了打造出一款有硬核战斗的角色扮演大地图游戏。

吸取《上古捲轴2》《席德·梅尔的海盗》《边境精英》等经典游戏的设计,

花费几个月时间,共同开发出这一款,只有几十mb大小的演示性游戏demo,並希望获得游戏大厂的资金支持。

奈何古早的《剑之道》画面劣质,战斗手感粗糙,更没有找清楚自己的受眾定位,再加上当时游戏市场普遍不看好这种硬核战爭模擬游戏。

理所当然地他们不受任何游戏公司待见。

后来两人迫於无奈,创立了自己的游戏网站taleworlds,靠著粉丝眾筹,耗费5年时间才真正完成《骑马与砍杀》的製作。

所以陆恆要找到两人的联繫方式並不难,稍微在国外网站上查一查就能找到原作者。

而《骑马与砍杀》也是现阶段风行者非常適合推行的3i型游戏。

也就是区別於独立游戏体量,具有中体量、中投资、中技术力表现的游戏。

三国只是《骑马与砍杀》的第一部。

后续华国还有诸多歷史,都可以用於这款游戏背景。

比如明末,战国,汉初。

靠著这些歷史取材,保留独特的真实战场玩法,《骑马与砍杀》將作为windrunner的第一款世界级ip。

任天堂有宝可梦、马里奥、塞尔达,科乐美有合金装备、寂静岭,卡普空有生化危机、鬼泣。

风行者也需要创立自己的经典ip大作。

《骑马与砍杀》就是其中第一项。

听到陆恆的建议,阿玛甘咽了口唾沫,有点紧张。

“陆先生,我並没有看不起华国歷史的意思,只是我顾虑的是如果我们的游戏,想在海外市场获得巨大成功,相比起华国歷史,似乎中世纪背景,更能让欧美玩家感同身受。”

“况且对於您口中的三国,我和妻子两人都不太了解,具体设计上,我们担心恐怕会有很多偏差。”

陆恆勾了勾嘴角说道:“一款游戏只要好玩,文化隔阂是最不需要考虑的因素,当游戏本身足够优秀的时候,再小眾陌生的歷史背景,玩家都愿意去了解。”

“我之前见到许多华国玩家,都对一款中世纪游戏和一款西部牛仔游戏如痴如醉。”

“这说明游戏质量好的话,游戏故事背景所造成的文化影响並不重要。”

说到这儿,陆恆顿了顿。

“至於第二个问题,更加不用担心。”

“三国这段歷史,在我们国家家喻户晓,有影视,小说,文学资料隨时可以查阅,还有我们工作室的其他伙伴加以辅导。”

“两位完全可以慢慢了解和学习,相信经过一段时间,两位便能明白,为什么我说三国能更好还原《骑马与砍杀》的设计精髓。”

阿玛甘抿了抿嘴角,片刻后点了点头。

毕竟是老板说出来的话,他们作为准员工,没有不听的道理。

再说陆先生既然能一眼指出他们游戏的问题所在,还能在片刻时间內给出具体的解决方案和设计。

他们就更应该相信陆先生的眼光!

既然陆先生说三国適合《骑马与砍杀》!

那三国肯定就比中世纪適合!

.....

“h3d引擎公司拒绝跟我们达成商业合作?”

“他们没有说任何理由吗?”

几天以后,王元听到业务员的匯报。

本来还算美丽的心情,顿时跌入谷底。

“他们说,h3d引擎不会提供给任何使用不正当手段,进行恶意竞爭的游戏公司。”

“什么?”

王元表情一变。

他们腾迅的名声已经享誉海外了?

不至於啊,目前为止他们也就模仿浩方,抄了一个企鹅游戏平台。

抄《泡泡堂》的《企鹅堂》还没出来呢,最近也就花钱请人破解枪火重生的安全系统想给他们搞点乱子,还做的特別隱蔽。

这种屁大点小事,能传到国外?

沉吟片刻,王元脑海里忽然有了一个让他大惊失色的猜测。

他的表情先是错愕,接著变成惊恐。

等等?!

不对劲!!

“这个h3d引擎,归属的公司是谁?”

好像也没想到王元会问这个,业务员把手中的资料朝后翻了好几页,也没找到答案,只能是訕笑著给出回答:“王总你等等。”

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