第56章 骑马与砍杀:风云三国(1/2)
办公室里,陆恆正在看著手里,这对夫妇带来的游戏企划案。
紧张的阿玛甘和伊佩奇就坐在他对面。
毕竟他们已经联繫好多游戏厂商,想拉拢投资了。
可无一例外,全部拒绝。
正当两人还在思考要不要咬牙辞掉工作、全职做游戏並寻求粉丝眾筹的时候。
陆恆代表windrunner主动联繫上他们。
换言之,windrunner现在是唯一可能投资他们的游戏公司。
十几分钟以后,陆恆放下手里的企划案。
先是在两人诚惶诚恐的感谢中,给他们一人倒了杯水。
然后才缓缓说道:
“我大概明白两位要开发什么样的游戏,不过,恕我直言,这份企划案里我没有看到任何优点。”
英语稍微好一点的阿玛甘,听到这话脸色当即一白。
如果换做別的投资人这么说,他可能心里不屑一顾,大不了气一会就算了。
但是这话是由打败卡普空、任天堂的新星游戏製作人说出来的,那意义可就大不一样了。
“先生,我知道这款游戏它看起来很无聊,但是请你相信,一旦它真正做出了.....”
“如果按照这份企划,它做出来依然会很无聊。”
陆恆直接打断阿玛甘的话。
开始就他给出的企划案一步步分析问题。
“首先,你的企划案上,给游戏定位的是最真实的中世纪模擬,那请问真实的中世纪歷史里,有魔法和不死族吗?”
阿玛甘张了张嘴,说不出话。
而陆恆的鞭策,仍然在继续。
“另一方面,你们將策略玩法和动作游戏融合在一起,这个想法非常好。”
“但是策略玩法上,你们给出的设计非常草率,在一张战略地图上,跑到各种各样的地方买装备武器就是策略玩法了吗,如果真是这样,那文明系列恐怕会被很多后来者追赶。”
“动作战斗上更是不用说了,单凭一个马上作战,吸引不了玩家,况且由於在马匹上,很多精彩的搏斗也根本没办法展开。”
“阿玛甘先生,你可以想想,在游戏里面当我们操控著疾驰的马匹时,玩家的战斗大概率只会发生在一瞬间。”
“一瞬间,马匹跑开之后,再重新调转方向进行攻击,如果停下马匹,人物就失去了最基本的移动转向功能。”
“这样的设计註定了没办法在动作系统上,做出太卓越的表现。”
很想要反驳陆恆,但阿玛甘却又知道他说的没错。
事实上其他游戏公司的製作人,也给了他们相同的理由拒绝。
他的妻子伊佩奇在旁边见到他这个样子。
似乎也猜到了什么,努力用蹩脚的英语说道:“先生,如果您看不上我们的游戏,又为什么愿意在一个月之前表示,愿意给我们钱呢?”
陆恆笑了笑:“两位,你们误会了,我不是看不上两位的游戏,我只是说现在游戏的设计,还有很多可以改进的方面。”
“修改之后,我可以保证这款游戏会真真正正地大获成功。”
“两位不妨听听,我的一些拙见?”
阿玛甘和伊佩奇对视一眼,各自点了点头。
“首先,策略玩法和动作玩法需要真正联动起来,不能像现在这样流於表面,地图上不仅有城镇,还有村庄,主城,边塞,每一处地点都可以进入其中且自由探索。”
“在这些建筑中,玩家不光是可以购买武器装备,还可以购买食物和马匹,最关键的是可以招募士兵。”
“招募士兵?”
听到这个提议,阿玛甘疑惑地摸了摸他那大鬍子。
“是的,这样我们就能在现有並不丰富的战斗系统基础上,做出全新的卖点。”
陆恆点点头:“之后玩家面临的所有战斗,不光是动作招式上的表现,还有兵马人数之间的直接对比。”
“我们要在战斗当中,为双方添加儘可能多的战斗兵马,让这些npc自己作战,从而营造出真实歷史上,千军万马的战场。”
阿玛甘抚摸鬍子的手一停,瞳孔骤缩到难以置信的程度。
“而玩家一旦有了足够的兵马,先前看到的所有城池,村镇,都可以进行攻略侵占,甚至抢夺。”
“占领之后的城镇,玩家需要派遣將领士兵驻守,以防其他敌对势力发起进攻,同时还需要对每一处领地安排相应的官职,努力发展此处的经济。”
“经济决定了玩家可以缮甲治马以提高战力,换言之当玩家攻略的城池越多,手中的部队就会越强大,直到最后......”
砰!
话没说完,对面的阿玛甘惊喜到拍案而起。
“如拿破崙大帝一样,统一整个欧洲!!”
天才!
真真正正的天才!
听完陆恆对《剑之道》的指点,阿玛甘眼里藏不住的惊愕和嘆服!
他一开始对於这位游戏製作人的天才头衔,始终保持著半信半疑的態度。
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