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第62章 竟然有剧情模式?(2/2)

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屏幕仍旧漆黑,但仿佛透著一点点蒙蒙的光亮,就像普通人在白天时闭眼获得的视野一样——光线透过眼皮,被眼睛感知到。

陈沙的耳机中响起了更多的声音。

有粗重的喘息声和低声的呻吟,那多半是来自於主角;

有窸窸窣窣的声音,不知是什么东西在爬行或蹣跚走动;

有喉咙中发出的含混的声响,就像是在拉动一个千疮百孔的破风箱——那是標准的丧尸低吼声,只不过很长时间才从遥远的地方传来一声。

很快,屏幕上出现了两条弧线,弧线之间出现了模糊的视野——这是在模仿主角努力睁开双眼的效果。

几次眨动之后,主角的视野恢復正常,陈沙也看到了清晰的游戏画面。

首先映入眼帘的是一只手,一只苍白的、青筋暴露的死人的手!

主角和陈沙都被嚇了一跳。

主角挣扎著想要爬起来,但隨即看到了更加可怕的场景,他躺的地方並不是什么柔软的床,而是堆成了小山的尸体!

这些尸体的死状各异,有些血肉模糊、惨不忍睹,足以让人把隔夜饭都吐出来;

而有些则是相对完整,甚至看不到明显外伤,只是皮肤苍白、青筋暴露;

还有一些已经开始腐烂,或者长出了古怪的血肉组织,发生了可怕的变异!

大量的鲜血已经乾涸、凝固,这些尸体仿佛已经纠缠在了一起,再也难以分开。

而主角此时,正要变成这其中的一员!

主角在尸堆的边缘位置,显然將他带来这里的人也並不想深入这里,所以只是將他隨便一扔便草草了事。

一阵天旋地转之后,主角从尸堆上滚落到平地,再度喘息一阵之后恢復了些体力,总算是勉强站起。

这时,陈沙发现自己获得了对主角的控制权,同时,也获得了移动视角和行走的自由。

屏幕上出现了相当简单的提示信息,移动滑鼠可以观察四周,而使用awsd键可以前后左右移动。

这些都是fps游戏的基础操作,但考虑到也许有人会是第一次玩这一类的游戏,《海上堡垒》还是认真地做了引导,这一点完全向国外的3a大作看齐。

在第一人称视角之下,陈沙已经完全將自己代入了游戏中的角色。

周围的光线很暗,但还是隱约能够分辨出主角此时处於一个类似军事基地风格建筑的內部。

这里原本有几张椅子、一个大的会议桌、几台军事基地內的电脑,但已经全部废弃,被隨意地扔在一旁,上面也堆了不少的尸体。

而在看向最大的尸堆时,陈沙也无法確定是不是自己眼花了,他仿佛看到尸堆中的某只伸出来的手臂,好像挣扎著动了一下……

这个场景让陈沙稍微有些发毛,他开始寻找出口。

这里有三个出口,上面全都亮著绿色的灯,其中一个还写著“exit”的字样。房间中照明的灯光没有亮起,主角能够隱约看到周围的场景,完全仰赖这些出口上的灯所发出的光线。

陈沙操纵著主角向最近的那个门口走去。

主角走得並不快,而且时不时地视野会有些模糊,右手隨行走而摆动,左手却按在小腹位置,显然身体有些不適。

来到第一扇门,用力推了推,打不开,好像是在另一边被锁住或顶住了。

又来到第二扇门,这扇门有门禁,需要特殊的门禁卡才能打开。

陈沙之后操纵著主角拖著沉重的步伐再度靠近尸堆,向最远处的第三道门走去。

远远望去,这道门仿佛是虚掩著,可以通过。

周围的环境仿佛变得很沉寂,只剩下主角的喘息声和脚步声。

就在此时,一个丧尸突然从尸堆中猛地一扑,一把抱住主角的右腿,张嘴就咬了上去!

主角一声惨呼,屏幕周围也泛起了一圈血红色,这代表著主角正在遭受攻击!

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