第920章 【雷霆之牢】和【雷霆之矛】(2/2)
有多少玩家能扛住经过强化后【雷霆之矛】的二连射,云梟寒觉得绝大部分皮甲和布甲职业挨上两发,如果又不能在二连射的间隔期及时加血的话就死定了,重甲职业如果不是血牛都未必能抗住这二连射。甚至单发的【雷霆之矛】都能秒掉一些等级低他比较多的玩家,但那没什么意义,云梟寒也很难接触到等级较低的玩家。
事实上,如果不是玩家对玩家的伤害减半,哪怕是和云梟寒差不多等级的玩家也很难抗住他一矛。
就在云梟寒想去找个怪试试手的时候,又一个惊喜出现了。
“玩家同时拥有【雷霆之牢】和【雷霆之矛】,两技能间出现联动反应,相关技能效果已更新。”
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看到这条系统提示,云梟寒连忙去查看技能。
【雷霆之矛】多了一条联动属性:在激活【雷霆之牢】的情况下,由於周围电元素充足,雷霆之矛的凝聚时间缩短至0.5秒,【雷霆之矛】的冷却速度加倍,冷却一秒视作冷却两秒,【雷霆之矛】如未使用则无效。且【雷霆之矛】享受一半的【雷霆之牢】的伤害迭加加成。
这条联动属性意味著云梟寒如果在激活【雷霆之牢】前已经释放了【雷霆之矛】,那么【雷霆之矛】就能减少8秒的冷却时间。而如果云梟寒是在激活【雷霆之牢】后才召唤了【雷霆之矛】,那就只能减少【雷霆之牢】剩余的持续时间了。
而最后的小半条属性就更关键了,如果一个敌人被【雷霆之牢】电两次,那么下一次电击就会增加40%的伤害,【雷霆之牢】的伤害低,增加40%作用也不明显,但【雷霆之矛】伤害超高,哪怕只有一半,只加20%伤害也是嚇死人的啊。
需要注意的是,这个伤害加成不仅对【雷霆之矛】的雷电伤害有效,对物理伤害也有效。
可惜敌人在脱离雷网范围2秒后这个迭加效果就会消失,不然云梟寒真的是见谁秒谁了。
【雷霆之牢】同样多了一条联动属性:在使用者手持召唤出的雷霆之矛,並同时激活【雷霆之牢】的情况下,【雷霆之牢】的单次电击伤害提升至(3*智力),雷系抗性临时提高至50%,在此期间可吸收50%雷系伤害並转化为自身生命值。
看到这条联动属性,云梟寒突然莫名的想笑,雷霆之矛这是变成了“引雷针”的节奏啊,还有加强效果。
不过接下来【雷霆之矛】的测试结果就让云梟寒稍微有点失望了,他知道【雷霆之矛】的弹道较窄,但真没想到这么窄,像一般的远程法术,弹道宽度都在1-2码左右,而云梟寒凝聚出来的雷霆之矛相当细,说是长矛,实际上更像一根竹竿,而不是长矛,直径大概只有0.75码左右,长度倒是挺长的,大概有6码左右,也就是相当於2米长。
当然这里的细是相对於云梟寒的超大体格来说的,对正常体型的玩家来说,0.75码相当於25厘米了,碗口大小了,一点都不细的。
而且就这直径和长度,八成是强化过的,原来的直径怕是只有0.5码,长度也就4、5码之间的样子。
弹道这么窄,又是非指向技能,对瞄准和预判的要求就非常高了,距离远了很难命中,射程再远,打不中也是白搭,云梟寒需要花费大量的时间来进行练习,以提高命中率。
(本章完)