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第579章 云梟寒的应变天赋(2/2)

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所以死也咬你也承认,就算自己回到年轻时的巔峰状態,和云梟寒pk也肯定是负多胜少,这就完全是个人天赋上的差距了,不服输是不行的。

在本次战役中云梟寒已经多次展现了自己的临机应变天赋,从阵前吸引火力,突入敌阵,技能施放步骤,选择回阵路线,再到刚刚的选择攻击目標,云梟寒已经在极短的时间內做出了多个决断,其中大多数决断都已经被事实证明了其正確性。

这种超卓决断力和將其付诸实施的超强执行力才是云梟寒之所以如此强大的根本,与之相比,操作、装备、意识、经验等各方面的能力都只是外在因素。

没了【法力掌握(变异)】和【孤独的衝锋】等堪称bug的技能,云梟寒也仍然有很大可能成为《抉择》中最强的那个人,只是优势不会这么大,又或是可能要到游戏后期才能坐上最强玩家的宝座。

但如果没有了超卓决断力和超强执行力,云梟寒很可能就只是顶尖玩家中一员,根本不可能在一款又一款的网游中称王称霸了。

而在此刻,云梟寒又一次將自己的这个天赋展现的淋漓尽致,在清空周围的敌人后,云梟寒没有继续绕圈,反而后退了数步,然后一记【斩风】朝著掌旗牛头人扇出去。

【斩风】这个技能的直接伤害並不高,2级的【斩风】打掉的血还没有普攻打的血多,但云梟寒要的也不是直接伤害,而是窒息区域,窒息区域內的生命物种,无论敌我都將受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害。

不过这个持续窒息伤害效果和控制技能一样,对不同的敌人效果也不一样,和角色模板相关,和敌我双方的血脉也有一定关係,比如布吕歇尔伯爵每秒就只会受到0.1%生命上限/秒的持续窒息伤害,只有理论效果的十分之一。

虽然对掌旗牛头人的效果比较不错,有0.75%/秒的效果,但云梟寒看重的並不只是持续窒息伤害,还有窒息区域的赶人作用,不然他也不用后退数步使用【斩风】了。

npc毕竟不是玩家,尤其是在这种剧情战役空间中的npc,为了让玩家有一个基础的发挥空间,並保证玩家的参与性,系统將这些npc的战斗ai和战力做了很大削弱,就好像云梟寒之前参加的萨丁岛战役,如果那场继承决斗是在常规地图中开打,云梟寒估计一刀就被秒了,根本不可能发挥什么作用。

ps:友情推荐一下《魔性/游戏》。

感谢书友160804101815023、checkmaaate、暗圣使、v风过无痕v、最爱紫妈、``lr、三载问天的500赏,噢斯卡的300赏,铭明鸣、忘了了了了了、的200赏,西吕不萌、书友160922212058864、別来打扰我学习、阿瓦隆老船长、浮夸成魔、剑飘血影、~乘云追月~、此书必火12138、右岸流年、书友160926231035999、平淡的波动的100赏。

(本章完)

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