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第579章 云梟寒的应变天赋(1/2)

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第579章 云梟寒的应变天赋

布吕歇尔伯爵的普攻一次只能打云梟寒1200血左右,技能伤害也往往在2500-3000的水平,和骑马法师的伤害差不多,考虑到这两个npc在角色模板上的巨大差距,就可以看出云梟寒在面对法术攻击时还是更虚一些,另外法术技能的伤害本来也要比物理技能要高出不少。

不过真要是比秒伤,布吕歇尔伯爵就比骑马法师强多了,施法吟唱加上法术的飞行时间,骑马法师打一下,布吕歇尔伯爵都可以打两下了,如果全是普攻的话三下都没有问题。

这十来秒的时间內,云梟寒利用【嗜血回力標】、【暴君狂击】和【破胆怒吼】又击杀了14名北国方的npc士兵,掌旗牛头人的血量也已经被他打到了65000。

这个掉血效率还是明显低於了云梟寒的预期,他本来以为花30秒左右就能击杀掌旗牛头人的。除了布吕歇尔伯爵的干扰和牧师兵的治疗外,另外一个之前没考虑到的问题也影响了云梟寒的输出。

刚开始的时候云梟寒的绕行还比较顺利,因为大量的北国npc士兵都已经上前至交战区了,后方的兵力相对较少,就算没上前的也保持著间隙较大的阵列,云梟寒的移动没受什么影响。

但云梟寒绕到一半,周围的士兵就围了上来,云梟寒的体型过大,周围人再一多,他就寸步难移了。这其中既有泥地承重不足的因素,也有云梟寒体型过大,一旦有人挡路就挤不过去的因素。

走不了位,掌盾牛头人格挡成功率就提高了很多了,但云梟寒对此也很无奈,发现自己无法走位,云梟寒就只能暂时不走了,反正他现在的位置骑马法师也不好打他,不过他一停下来,骑马法师的命中率立刻就提升了不少,毕竟他总有一部分身体露在外面,他走动的时候不好打,完全不走就很容易瞄准了。

因此云梟寒只得在小范围內展开位移,並儘可能的用范围技能扫荡周围的士兵。

云梟寒的临场应变和决断能力是死也咬你也为之击节嘆赏的,认为是他所遇到的玩家中最强的,云梟寒总是能在极短的时间內和极其紧张的情况下做出对自己有利的决断,而且想他人所未想,他也正是靠著这种能力,甚至可以说是天赋贏得了一次又一次个人战斗或团战的胜利。

和云梟寒相比,死也咬你在临场应变方面就要差很多了。对死也咬你,用一个词来形容是最合適的,那就是“深谋远虑”,在短时间他可能拿不出很好的应对之策,但只要给他一定的思虑时间,他就能通过全盘思考推演出一整套的计划,並將整个计划细节化,或许在短时间內来看这计划对本方未必是最有利的,但却影响深远,並能多个方面获得大量收益,甚至是一些隱藏收益,从而在总收益遥遥领先其它的选择。

而这种差別,也使两人的临场战斗和pk水平差了至少半个档次,死也咬你特別擅长推演pk套路,並准备好各种应对特殊情况的细节,但如果战斗时出现了超出套路外的情况,他的应对往往会显得有些笨拙,甚至会出昏招。

而云梟寒则属於那种临场型选手,越是紧张的情况,他的思维越发清晰,甚至不需要思考,下意识的就做出最合適的应对,越是打成乱战,他的发挥就越出色,往往变不可能为可能。

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