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第147章 我的世界企划(2/2)

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接下来是地图,他思索了片刻,几个指令传达到了异界。

【指令一:生成一个理论上无限大小的大陆。】

【指令二:远处的景色全部由图像实现。】

【指令三:仅在我脚下以及我能触摸到的地方生成实体方块。】

【指令四:实体方块的生成范围限定为256高度上限。】

指令下达后,一个充满像素风格的广袤无垠的方块大陆瞬间在他脚下展开,而整个过程消耗的情绪值微乎其微!

接著,他进一步精简这个世界的规则:

【指令五:移除所有方块的重量概念,但保留触摸的手感。】

【指令六:生成天空、云彩、阳光、月亮————】

【指令七:生成晴天、雨天、雪天等天气系统————】

【指令八:视野看到的区域可以自主设置,以1616的大小作为一个区块,视距调整为12个区块】

前世《我的世界》中最核心,最基础的规则,在他的精准指令下被一一復现,而这一切总共只消耗了几千点情绪值!

隨后他按照已设定好的初始模板,又生成了两三个一模一样的平行世界。

没错,在他的探索中,异界可以生成无数的摺叠空间,作为平行世界来运行。

令他惊喜的是,由於所有规则都已在第一个世界中锚定,后续世界的生成几乎只需消耗十分之一的情绪值,可以无限复製!

“那么,还剩下最后一个问题————生物。”

“这个世界创造出来的生物无法诞生灵魂,该怎么做呢?”

苏鈺思索著,再次伸出手。

一只由方块构成看上去有些呆萌的像素猪出现在草地上。

接著他为这只猪注入了一些最基本的行为逻辑:

【行为逻辑一:会自由移动,主动吃草。】

【行为逻辑二:看到胡萝卜会被吸引,看到危险区域会主动绕开。】

【行为逻辑三:被攻击时会逃跑,被火点著时会主动寻找水源。

【————】

果然,猪在几个行为指令成功的“活”了起来。

接著他又生成了个基础的史蒂夫外形,然后心念一动,瞬间就进入了史蒂夫的身体。

这就是系统的方案中的意识载体吗?类似前世mc的变形mod?

这个发现让他欣喜不已,立刻复製了许多原版mc的生物,他的形態在各种各样的生物中转变————

同样的,在一个世界中单独生成生物模板需要消耗一定情绪值,但在后续世界中再次生成同样的生物,情绪值消耗几乎可以忽略不计。

於是一个奇怪的主世界被生成,整个世界由不同的方块和隔开的不同生物构成,这將作为初始的模版世界,后续其他世界都由这个主世界生成,后续的模组也可以同理增加!

但很快一个新的问题出现,“如果每个登录的玩家都生成一个全新世界,情绪值消耗还是太大,还占据著异界的空间。

“也许我可以將玩家行为对世界造成的影响,单独以数据形式记录下来?世界的生成永远按照最原始的模板来,模板就是所谓的世界种子!”

“这样一来,世界模板永远不变,玩家所造成的所有影响都会作为独立数据被储存。下一次该玩家登录时,系统只需根据储存的数据重新加载一个世界模版,再覆盖玩家的专门数据就行!”

“这样的话玩家退出世界就会消失,玩家进入世界就重新生成!”

很快,完整的方案在苏鈺的脑海中出现,第一个完整体验的生存世界就在他的手中成型!

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