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第139章 东方pr...原来是雷电(2/2)

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而他则是还有一些更重要的事情要做。

为下一个项目奠基,搞一款弹幕射击游戏出来。

要说stg游戏有没有什么就算没玩过也一定听过大名的ip,或许答案已经昭然若揭。

东方project。

好吧,儘管东方的大名和ip价值的確不容小覷,但林琅还是打算选择另一个同样耳熟能详的系列作为游戏原型。

雷电。

可以说是飞行射击类游戏最家喻户晓的名字了。

对於林琅来说,第一次接触飞行射击类游戏其实是在一台300合一的小霸王上玩的沙罗曼蛇。

不过显然经过时间的叠代,雷电这种竖屏的模式更符合现代玩家的直觉。

这玩意儿说复杂的確有点复杂,但说简单那也確实是简单到没边了。

简单到林琅今天能赶在下班前把框架给搓出来。

说是弹幕射击游戏,其实核心玩法就是弹幕的设计和一个能自由移动的玩家。

移动这一块没有任何值得费心的,直接从以前的项目里扒一块下来就能直接用。

甚至因为飞行射击游戏没有任何物理可言,连物理模块都不需要导入。

於是乎当第二天大家精神焕发地回来上班时,林琅忽然就掏出来了一个新项目。

“啊,昨天把我们打发走,原来是又在偷偷憋大活!”

姜睛叫了一声,为自己错过了这么重要的事感到遗憾。

昨晚林琅跟她说自己又准备了一个新项目的时候,她还以为刚新建文件夹呢!

怎么今天刚到公司林琅就把demo发出来了?

算算时间,昨天她们离开公司后,也就只剩几个小时就下班了。

合著林琅就用了几个小时又搓出来一个新游戏?

这让姜晴感觉自己一下子回到那个林琅忽然端出来飞翔的小鸟的那个下午。

“雷霆战机————?”

念叨著这个游戏的名字,姜晴直接在手机上安装好,点击运行。

“欸?这是————虚擬的摇杆?”

她尝试根据引导控制屏幕上的小飞机移动,没想到在手指点下的地方忽然出现了一个半透明的圆盘。

圆盘里面有一个实心圆点,跟著她的手指在范围內移动著。

隨著这个摇杆的移动,屏幕里的小飞机也跟著左摇右摆起来。

虚擬摇杆,其实这个概念就算林琅今天不搞出来,姜晴自己也差不多想到了。

这两天她一直在忙活愤怒的小鸟的移动端移植工作,恰好对这方面进行了攻坚。

在愤怒的小鸟中,发射小鸟所使用的弹弓,存在一个有效区。

弹弓的鬆紧在这个有效区內才能產生变化,避免直接一个大甩拉到屏幕外给弹弓改人间大炮了。

这套玩意儿恰好跟虚擬摇杆有著异曲同工之妙,甚至它本身就完全可以被视作是一个虚擬摇杆。

姜晴移动著小飞机,它的前头不断biubiubiu地射出一条子弹。

隨后前方竟是陆陆续续地开始出现一看就不好惹的敌军飞行器。

简单明了,原来是要操作自己的飞机去打爆敌人。

最近习惯了各种复杂的游戏花样设计,这款游戏忽然一下子返璞归真,反倒是挺有意思。

乐趣有的时候就这么简单。

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