第131章 RPG面板(月初求求月票)(2/2)
实在是不会更多的话了。
这副丟人样子让旁边的斯温无奈扶额,他的学习能力要强不少。
这才待了不到半个月,已经勉强能够磕磕绊绊地跟普通话好的本地人交流了o
於是他便赶紧接过话头,防止乔尼再搞出什么笑话。
“我的名字斯温,斯温·文科,做设定,做剧情设计,谢谢。”
儘管语法还比较僵硬,好歹是把自己想说的都给表达出来了。
秦雪握了握对方伸过来的手,嘴巴因为惊讶都聚成了o形。
“两位,这位是秦雪,也是《大东北物语》的製作人。”
林琅便藉机给两人也介绍了一下秦雪的身份。
乔尼和斯温两人对视了一眼,皆是看到了对方眼中的震撼。
这两天新作这么多,他们自然也没有少玩,甚至除了白天出去逛吃以外,回到酒店就开始爽玩。
作为榜上有名的新作,两人早已知晓。
“秦!伟大的作品我已玩过!”
四个人围著圈一顿商业互吹过后,乔尼这才想起来这趟过来是为了什么。
“林,我们想给您看个东西!”
他从放在地上的背包里抽出笔记本,快速打开gb游戏引擎,载入之前做的项目。
只见屏幕上摆著一个背包界面,不同的是它充满各种信息。
除了中间的人物形象以外,右侧是人物的属性值,力、敏、体、智四项属性显示其上。
而左侧则是几个槽位,上面带有表明部位的图標。
打眼一瞧,应该分別是:头盔、护甲、靴子、武器、项炼、戒指。
居然弄的还真像模像样的。
“你看,林,我们用gb引擎做出来的,一个真正能够穿戴装备、加点升级的面板。”
乔尼摸出自己那个限定款gameboi,上面已经提前导入好了他们做的测试demo
。
他操控小人,在地图上移动著,隨后在草丛里遭遇了一场战斗。
场景一下子切换进了那个宝可梦式的战斗画面。
“林,你看,我做了这样一套战斗系统。”
这是一个回合制的战斗玩法,已经有了点样子。
林琅还以为自己会看到博德之门那种直接丟骰子的纯血原教旨主义dnd式crpg。
没想到项目出来真正的感觉居然是这样。
与其说是拉瑞安的风格,这反倒是更像传统的回合制jrpg了。
看来他跟军子搞出来的这个游戏引擎不小心把歷史拐向了另一个方向。
林琅鼓了鼓掌,称讚起来。
“做的不错,对了秦雪,我想跟你说的就是这个。”
他看向秦雪,打开角色的面板,跟她展示著。
“可以加入一个矿山的玩法,就像这里面进入关卡了一样,玩家不但要挖矿,还要时刻注意矿井中隱藏的怪物。”
“哈?”
这下子秦雪是真懵了,她做的不是一个种田游戏吗?怎么怪物都搞出来了?
“你想啊,如果只是单纯让玩家挖矿,总是会有点无趣的,就算加入镐子的升级机制,也缺少过程中的乐趣。”
对於採矿这个行为来说,很难加入像钓鱼这种qte的玩法,如果真的要闷头挖,那的確很容易腻。
为此,在星露谷中加入了战斗的系统,同样也是一个新的玩法和职业,跟矿工有效结合。
除此之外,还存在炸矿流这种靠极致的解压爽感来减少採矿平淡的办法。