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第130章 博物馆和矿井(2/2)

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“小游戏?”

“嗯,比如可以让玩家操控一个惯性很强的滑块,尝试匹配上在不停乱动的鱼的频率。”

林琅给她比划了一下,想想又不过癮,摸过一张平板在笔记软体里画给她看。

秦雪皱眉沉思了一会儿,忽然理解了这番做法的用意。

“林哥你的意思是,用这种方法模擬出钓鱼时鬆紧鱼线的拉扯感?”

仔细想想这还真是一个不错的主意。

有了这个小游戏,她甚至可以为不同的鱼都设置独特的运动特徵,能表示出它们的生猛暴戾。

这让她回忆起了一本小说,海明威於1951年创作的中篇小说《老人与海》。

这位老年古巴渔夫,跟那条巨大的马林鱼不断搏斗的故事,在当初读到的时候的確让她为之动容。

对呀,为什么她没有把跟鱼斗智斗勇的过程给做出来呢?

钓鱼本不该是如此单调的事。

“嗯,除此之外,我有注意到你似乎打算做一个全收集”的设计?”

林琅点点头,继续说道。

在大东北物语这款游戏中,他能看到很多已经经过市场检验的设计的影子。

就比如收集”,这个要素早就在各式各样的galgame中被玩出花了。

这也是galgame比起轻小说或是动漫沉浸感更加强的重要因素之一,毕竟看动漫你可没有办法主动选择要进入的路线。

全收集最大的优势便是可以提高玩家的活跃度,也就是强化主观能动性,为玩家提供了一个明確的目標。

在大东北物语中这个概念自然也没有被丟掉,给出马仙的献祭贡品就是一个很不错的收集元素。

除此之外,各类鱼的收集和各种食物的收集,都被收录到了图鑑”功能里。

秦雪点点头,她的確是这么想的没错。

林琅便继续开口道:“既然你都做了这样一个可以自由活动的异世界,为何不乾脆把收集”这个元素也融入进去?”

图鑑的功能自然要保留,可是还有一个能够显著提升收集乐趣的玩法。

在星露谷中,除了图鑑和配方的收集以外,还存在著一个独立的收集任务——博物馆。

“你可以在镇子上加入一个博物馆”呀,我想想,就比如地质博物馆,用来收藏展示各种矿石、宝石、文物等。”

“欸?可是要怎么去收集那些东西?”

秦雪认可了这个想法,但却有点疑惑。

在大东北物语中,玩家真正的工作,只有耕作和钓鱼两项,似乎很难跟地质样品的收集掛上鉤。

难道要去河边捡石头不成?

“加个矿井怎么样,加入一个下矿採掘的玩法,正好还可以搭配那些乱七八糟的配方,以及升级工具使用。”

林琅总算是把这个饺子醋给端上来了,要说这款作品里跟星露谷相较还少了什么关键点,那就是它了。

“林总,乔尼他们来了。”

就在这个时候,別府轻轻敲了敲门,跟林琅匯报了一声。

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