第130章 博物馆和矿井(1/2)
第130章 博物馆和矿井
”秦雪小姐,麻烦给我们提供一下贵公司的信息。”
別府再次推门走进,合同那边还需要秦雪方面的公司主体信息填制。
“啊?”
听到这话,秦雪忽然有些手足无措起来。
“我————我没有公司耶————”
她哪里註册过什么公司,就连游戏发布也是直接以独立开发者的个体身份发布的。
林琅也是跟著一愣,隨即笑著摆了摆手。
“嗐,我以为怎么回事儿呢,没事,等到你们把手续办完再签就是了,回头让別府姐整理一份电子版的。”
不管怎么讲,总算是了却了一桩要事。
林琅的心情也不错,想到那款游戏,打算开口补充一点。
“对了,关於星露谷————哦我是说大东北物语,我这里还有一些点子,你要不要听听看。”
见对方没看要拒绝的意思,反倒目光烁烁,他便也不再停滯,继续说道。
“首先是天气”,我注意到你已经为游戏添加了季节的机制,这很好,但天气同样也是不可缺少的。”
“当雨天的时候,雨水会帮助玩家灌溉田地。偶尔可能还会来雷暴天,如果不用避雷针的话,有可能损坏庄稼————”
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有关天气的想法,其实秦雪自己之前在做钓鱼的机制时就已经想过了,可惜一直没有机会实装。
“同时不同天气下能钓出来的鱼的种类自然也可以有所不同,增加一些限定天气的鱼种,对於追求全收集的玩家来说更有挑战性。”
林琅回想起了自己当初第一年春扛著玻璃钢钓竿和鲜鱼汤去湖里等鱼王的时候。
“对了,还可以加入鱼王”的设计,为每个季节都准备一条整个游戏过程中仅能钓出来一条的鱼。”
说到这里,林琅停了停,他忽然想起来大东北物语中的钓鱼系统实在是太过单调。
整个钓鱼过程完全被做成了一个qte,有点类似mc中的玩法,当鱼咬鉤时点击就可以成功钓上来。
听到林琅提起她的钓鱼机制的设计,秦雪点点头,跟他透了个底儿。
“我是写了一个隨机生成的池”。”
“当玩家上鉤的时候根据季节、时间等环境因素,向可用的战利品列表里填充道具,再隨机取一个出来。”
单从实现方式上来看,倒是的確没什么毛病。
“嗯,如何实现这一块你自己把控就好,玩家也不会揪著你的源码啃就是了,我是说玩法这一块。”
对於星露谷这款游戏来说,钓鱼可以算是核心玩法之一了。
每一个鱼都有自己独特的运动规律,结合不同的钓竿、钓具,以及钓鱼技能等级和料理的配合,可以有很多种花样。
这一切都是建立在钓鱼是一个主要玩法之上的,否则过度复杂的玩法只会让玩家感到厌烦。
想像在mc中的钓鱼被改成了星露谷里的样式。
或许也的確会有不少玩家能喜欢,但对於那些原本只是想要搞点鱼填饱肚子的玩家来说就难受了。
毕竟钓鱼在mc这款花样无穷无尽的游戏中仅仅只是扮演一个辅助的玩法。
“试著加入一个钓鱼的小游戏?”
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