第2646章 消亡(2/2)
这一点并没有夸大事实,相信只要是当年在3DS上玩过这款游戏的老玩家们绝对会非常有感触,即使放在今天开着裸眼3D效果再玩上一周目也绝对是一种非常不错的体验。
任天堂3DS的销量也因此再度拔高,截止到2012年5月22日,日本著名游戏媒体FAMI通宣布,3DS历时65周的时间在日本地区已经售出了超过600万台的数据。
其实3DS也跟前几代掌机NDS与GB一样,是一个家族系列。
就在2012年6月22日,3DS家族迎来了新成员,它就是3DS LL/XL也就是国内掌机玩家们总说的老大三,其最大特色就是将3DS的3.53英寸/3.02英寸双屏幕增大为4.88英寸/4.18英寸,并且增加了电池的续航能力,而在分辨率与功能上则并无什么差异。
2013年8月29日,任天堂又为3DS家族带来了一位新成员2DS。
2DS说起来应该算是3DS的入门级产品,它阉割掉了3DS标志性的裸眼3D功能,并且没有沿用翻盖设计而是采用了简洁大方的直板设计。
其实这也是因为任天堂认为3D模式并不适合6岁以下的儿童去使用,因为这可能会让孩子的视力受到损害,所以任天堂官方建议低领玩家请尽可能的使用2D模式来进行游戏,因此也就有了这款2DS掌机,其自身定位也是低领玩家群体。
当然了,2DS的推出也是褒贬不一,毕竟砍掉了裸眼3D并且外观变为直板,引发众口难调也是正常现象,可反过来想也是萝卜白菜各有所爱,至今为止依旧也是有不少玩家更喜欢2DS的。
当时间来到2013年年底,任天堂3DS的全球总销量也已经突破4000万大关,任天堂稳坐在掌机霸主的宝座上那是一点都不慌。
2014年8月29日,任天堂公布了新机型NEW NINTENDO 3DS和其对应的大屏机种LL/XL,也就是俗称的新小三与新大三掌机。
比起老小三与老大三,新版机型采用了性能更加强劲的CPU,增加了一对新肩键(ZL与ZR),加入了右摇杆C-STICK,使用了可视角度更大更好的立体显示屏,采用体积更小巧的MICROSD及MICROSDHC储存卡,并且电池续航也进一步得到了提升。
而新小三与新大三也将在2014年的10月11日在日本地区开始发售。
2017年4月27日,任天堂3DS家族迎来了最后一位成员NEW 2DS LL/XL。
由于之前2DS的直板机身被人诟病,所以这次新2DS LL/XL重新采用了可折叠式的翻盖设计,套用任天堂官方的说明就是,新2DS LL/XL除了画面是全2D显示外,其他都和新大三是差不多的,因为它们的机能近乎相同。
2020年9月18日,任天堂正式宣布3DS系列掌机全部停产,自2011年发售至今,陪伴了玩家接近9年半时间的3DS系列掌机正式的退出了历史舞台,而3DS全系列的最终全球总销量也达到了7587万台。
在智能手机已经普及的年代,一台掌机能有这样的成就确实比登天还难,正如索尼的PSV由于战略方向的选择错误,加上游戏阵容实在不给力,销量受挫、玩家叛逃,很快就在索尼内部的反复权衡下被放弃,退出了掌机市场,而3DS这台掌机顶着智能手机对市场不断蚕食的压力,成就了掌机行业最后的辉煌,它带着任天堂挺过了WiiU时代的巨大寒冬,而任天堂却没办法继续双屏幕掌机的奇迹!