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第741章 抄袭?(1/2)

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徐振宇在一旁补充,语气感慨:

“用户留存数据好得嚇人。

次日留存45%,七日留存30%,月留存现在看趋势能稳在22%以上。

这已经完全不是一款普通休閒游戏的数据了,核心用户的沉迷度非常高。”

他看向陈默,眼神火热。

“默总,你当初说的『纯粹快乐的物理碰撞乐趣』、『零门槛ugc』,真是指了条明路!

现在每天活跃在地图工坊里捣鼓创作的玩家,超过一百五十万。

產生的ugc地图总量,已经突破七百万张!

虽然大部分质量一般,但精品的数量也在快速增加。”

陈默微微頷首,目光扫向营收数据板块。

代海涛立刻会意,雷射点移动到下一组图表:“收入方面......更夸张。首月流水,”他几乎是咬著牙报出这个数字,“6.3亿人民幣。”

会议室里出现了片刻的寂静。

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6.3亿!首月!

这是什么概念?

许多號称s级投入的手游,一年的总收入也未必能达到这个数字。

而《蛋仔聚会》的开发成本,相对於《星渊》甚至《镜像追缉》来说,並不算高,甚至可以说是非常低了。

它的投入主要是在伺服器和带宽成本上,以应对ugc內容的海量加载和千万级同时在线玩家的实时物理交互。

但这6.3亿的流水,足以覆盖所有成本並带来极其丰厚的利润。

“付费率目前是12%,arppu值不高,才一百块出头。”徐振宇解释道。

“但架不住用户基数太大,而且付费点设计得很克制,主要是皮肤、表情、特效这些不影响平衡的外观道具。

玩家付费意愿很强,因为社交炫耀和个性化需求太旺盛了。

好多玩家为了一个限定皮肤,或者为了给自己创作的蛋仔换套新衣服,掏钱掏得毫不犹豫。”

“鹅厂那边乐开花了。”徐振宇笑著摇头。

“微信和手q的社交关係链导入占比超过了70%,支付渠道也主要是他们。

mark xu前天还打电话给我,说ieg內部已经把《蛋仔》列为年度最大黑马,生態协同价值评估报告写得天花乱坠,任总据说在集团会上都拿这个当典型案例讲了。”

陈默看著屏幕上那一个个鲜红夺目的数字,脸上终於露出了清晰的笑容。

他放下茶杯,轻轻鼓了鼓掌:

“干得漂亮。

振宇,海涛,还有整个团队,辛苦了。

这个成绩確实远超预期。”

得到陈默的肯定,徐振宇和代海涛明显鬆了口气,脸上的笑容更加灿烂。

一种巨大的成就感和自豪感在会议室里瀰漫开来。

这个念头刚一起,徐振宇就觉得有点问题。

不对啊,自己才是大股东啊,为啥陈总的认可和夸奖让我感觉很爽?

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