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第266章 狂飆的现金牛!&独占鰲头!(1/2)

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第266章 狂飆的现金牛!&独占鰲头!

同去年一样,游戏业务,仍是极光的核心增长驱动力。

全年游戏收入74.4亿!

比去年全年总营收都要高!

並且已和其余几家头部游戏厂商,拉开了较大的差距。

排在第二的,是之前霸榜数年的盛大,游戏收入46亿。

虽相较於去年,同比增长48%,但已显现出疲態。

之前的支柱性產品,《传奇》,收入开始缩水,依赖《永恆之塔》等新游支撑。

在棒子成立的子公司陷入亏损,海外扩张宣告失败,重心不得不转回国內。

目前,盛大在泛娱乐领域频频出手,收购七点、酷六网,明显是想要转型,但还未形成协同效应。

陈天养这个老毕登,现在也不狗叫了”

纯弟弟排在第三的是企鹅,游戏收入38亿。

凭藉社交导流,企鹅旗下的《qq游戏大厅》、《qq炫舞》、《qq飞车》、《qq堂》等近十款游戏,势头都非常不错。

但其越来越疯狂的“模仿+微创新”的策略,也引得行业內骂声一片。

第四是网易,游戏收入33.7亿。

《梦幻西游》仍十分坚挺,玩家年均消费超400元。

至於另一款游戏,《魔兽世界》,由於之前闹出的一系列么蛾子,此时仍无法开启商业化运营。

由这四家构成的游戏第一梯队,合计市占率近70%,头部效应逐渐成型,

回到极光本身。

旗下四款核心网游,今年都展现出了极强的上升势能。

dnf依旧在创造歷史的道路上一路狂奔!

最高同时在线人数,已然突破300万大关!

今年举办的首届“格斗天王赛”,吸引超200万玩家参与,有效刺激了热度及用户量的增长。

单是这一款游戏,就为极光贡献了22.5亿的收入。

“八百方勇士”依旧能氪和平精英依旧稳隨其后,最高同时在线人数,突破280万+!

稳居国內热门网游榜第二位相较於前世的cf,完全由极光自研的和平精英,势头明显更加强劲,並未被dnf甩出太远的距离。

今年上线的“挑战模式”,以及几款国风枪械皮肤和女角色,很好的刺激了用户量及收入增长赛斯大帝和奥摩大帝,最喜欢做的事儿,就是蹲在地上仰头看还是那句话。

搞顏色是第一生產力。

排在第三的,依旧是梦幻西游,最高同时在线人数229万。

而另外两款游戏,cf和lol,也双双衝进了前十。

前者最高同时在线,由第一季度的80万,稳步增长至146万+!

在晓妍姐的运营下,游戏口碑维持的非常棒,竞技属性十分浓郁,跟和平精英差异化竞爭的同时,牢牢压制了另一款热门网游,《csol》,就是开掛都打不过软妹幣玩家的那款游戏,统治国內射击类网游市场。

最后一款网游,lol,势头更加喜人。

在得到“洛先知”的指点之后,拳头以高频叠代的形式,快速优化游戏体验,推出了一嘟嚕新英雄。

再加之极光系持续引流,至今已成功反超cf,最高同时在线升至160万+!

较之第一季度,提升了百万有余!

多少有了点前世“网游霸主”的风采。

这四款游戏,责献了极光85%以上的游戏收入。

至於开心农场,如预期中一样,收入逐月递减,全年总收入4.8亿。

近半是海外贡献的。

在推出手游版之后,热度和营收出现了一波上扬,但也有限就是了。

不过对於一款页游来说,生命周期已经算是很不错了。

像“是兄弟就来砍我”那么坚挺的页游,终究还是极少数。

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