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第56章 中毒(2/2)

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一群人已经开始琢磨著用掉今天捡的宝箱。

“我,我开出的是防疫药剂,清除感染的!但我好像,没被感染吧!”

“感染?你们说的是身上出现这玩意儿?”有人露出胳膊,身上有紫色的青筋,“这玩意儿从我那天被一只老鼠咬了之后,就越长越多。”

“我靠!你不会是要变成丧尸了吧!”

苏晓找了个掩体观察,旁边正好有一棵枯死的树,树干比较大,正好將苏晓的身体遮掩,而苏晓將手扶在树干上支撑身体。

“我,谁变成丧尸了,我还好好的!”男人立刻结束。

他旁边的女人紧张道,“你別过来!离我远一点!”

距离苏晓有些远,她看不太清楚,只能听。

根据这些人的对话分析出,身体有伤口或者受过伤的人会出现感染,並且会隨著天数持续递增。

但是中毒的情况都是今晚8点通知后才开始的。

所以,这和游戏进程有关,苏晓思索著又听到了提示——

【中毒程度达到20%】

怎么这么快,这才几分钟就增长了10%,从刚才到现在,不到5分钟吧!

“我开出清毒药剂了!”

对面的营地有人叫了一声。

那人怕清毒药剂被抢立刻服用药剂。

“我的中毒程度归0了!”

喝完药剂,对方喜滋滋的开口。

“我去,不是,这宝箱概率这么低啊!我两个宝箱没看出清毒药剂啊!全是防疫药剂!什么玩意儿,这游戏就是想让我们等死是吧!”

按照这个增长的速度,確实像是要加速倖存者的死亡速度。

8点开始,並没有提示是新的灾难,只是说有的人呼吸都是错的。

苏晓想起来一个玩法。

限时挑战。

就像第一天通知也说了,夜里出现了一些小可爱,然后面对绑定安全屋的倖存者就开启了关卡一样的打丧尸限时挑战,这会不会也是限时挑战?

可挑战总要达到一个目的,任务的目的是要玩家做什么?

最討厌规则都不说清楚的游戏了。

苏晓冷静下来仔细回想通知的规则。

听到对面营地有人慌张道,“怎么办,到20%了,不解毒不会真的是要死了吧!”

刚吃了解毒药的人道:“我去,不行啊,吃了解毒药只是一时的,我……我又中毒了啊!”

解毒剂只是降低中毒程度,但对方吃了之后却还在持续增长。

这说明……对方身边有持续让自己中毒的东西。

呼吸。

所以这个毒存在於空气里。

正思考著,耳边传来通知——

【中毒程度达到30%】

苏晓一怔。

自己中毒的增长速度似乎比他们快?

苏晓左右看了看,將目光落在旁边的被酸雨淋的枯死的树干上。

是它吗?

毒气的来源,被酸雨腐蚀而死的植物,植物在白天光合作用释放氧气,在夜里呼吸作用释放二氧化碳。而现在,末日里腐蚀的死亡植物,在夜晚呼出了有毒气体。

因为距离毒源近,所以中毒的速度增长的更快。

似乎只有这个解释比较合理,那限时挑战的任务是什么?

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