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番外17 深蓝大赛,游戏春晚(2/2)

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“十天通关,退款326。”

谁还管你剧情讲啥啊?

这就是现实。

就这半个月的热度,涌动游戏直接从一个刚成立不久的小公司,直接弄的上了好几次热搜。

林芷主管的建议实在是太好用了!

“公司的认知度,直接翻了好几倍。”

“这才是关键。”

……

会议结束后。

张禾刚回到办公室没多久,吴迪就推门进来了。

“张总,有个事儿,我感觉可以看看。”

“嗯?”

“最近那个『深蓝独立游戏设计大赛』又开始了。”吴迪把资料递了过来。

“规则挺有意思的。”

“参赛作品必须有独立创意,不拼画面,不拼体量。”

“主要的要求就是:小体量、小投入、小而美!”

“奖金五十万。”

“不过重点不是奖金,是曝光量和深蓝的背书。”

“他们这次要在首页推,获奖作品还能直接上深蓝游戏平台的精选页,进入深蓝平台的长期推广计划。”

“这曝光要是能拿到……”

“那我们涌动游戏的品牌影响力就能再上一层。”

“甚至,如果鯨跃那边看好我们的项目,我们后半辈子就有著落了!”

吴迪说完,目光略带些期待的看向张禾。

张禾看了看吴迪递过来的资料。

深蓝独立游戏大赛!

这可是游戏圈內最出名的小游戏类型的奖项,有著游戏圈的春晚之说。

但凡评上了,就会有推荐、资金、甚至合作商洽等一整套后续扶持。

重点是,主题简单,门槛不高。

设计门类不限,玩法自由发挥,鼓励小体量创意表达。

目前知名的暗箱工作室好像就是通过这个比赛出圈的!

眼下,涌动这边,两个项目基本都已经完成。

他又恶补了不少差评培训班的课程。

甚至前几天还线下直接去和老周表达过感谢。

这种比赛,他们没有理由不参加呀!

张禾坐在办公椅上,稍稍往后一靠,盯著那份比赛资料看了一会儿。

又开始检索起“深蓝独立游戏设计大赛”的过往资料。

歷年获奖作品。

大赛理念、评选机制。

用户评价与热门標籤。

看了一圈后,张禾对这个比赛也有了更加深入的了解。

“……如果要按照这个方向的话。”

张禾的脑海中开始飞速旋转,团队要小,体量要小,操作要简,节奏要快,还得有梗、有传播点。

那最適合的玩法,不就是……

“文字游戏!”

没有画面、没有操作、没有打击感,甚至不需要里胡哨的各种图。

只需要文字+声音+轻微动效。

成本最低。

体量也最小

能表达的东西又多。

文字游戏太適合这个比赛了!

只是……文字游戏太多也很卷。

得想一个有趣的新方向。

……

一周后。

《飞升之前》的话题热度开始缓慢下降,但销量依旧坚挺。

涌动游戏的后台日报上,每一行数字都像是在跳舞。

截止目前,总营收突破了三千万!

其中总退款金额达一千九百多万。

净利润突破一千一百万!

张禾看著数据。整个人像是瞬间喝了六杯美式。

脑子清明。

眼睛明亮。

疲惫一扫而空。

不犯困、不走神、不emo……

盈利这玩意太让人精神了!

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