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第366章 证道长生啊喂!(2/2)

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“然后还可以每天閒逛一下!而且日常的生活中也是能获得词条的!”

“但是日常行动却是有风险的,如果遇到不可抗力的危险,角色就直接死亡了!”

“但推衍则是不会有死亡的风险!”

“这就是有模擬和没模擬的区別!”

模擬,就是安全。

哪怕你推演出一个看似平平无奇的剧情,

但中间可能遇到妖兽,也可能踩中机关,但终归是虚擬演练,死了也没事。

可要是真日常里瞎晃悠……

呵呵。

那就真成作死了。

角色凉凉,玩家骂娘。

这区別可大了去了!

接著,为了增加游戏的策略性和博弈深度,陆明又想到了一个设定。

“周天大比胜利一次,可多培育一个角色!”

“玩家最多能养成5个角色,每个角色最多六个词条!”

“这也是逼迫玩家参加大比的设定!”

这样设定,也是为了让玩家有东西可玩,万一某个倒霉鬼日常任务中,角色就暴毙了呢!

只有一个角色,那不就没得玩了!

而且,这个设定,直接把游戏从单人推演变成了战队养成。

玩家不能再是孤军奋战,他们需要思考角色的定位、词条的搭配、战术的组合。

是五保一?还是三核双辅?

是堆叠爆发词条,一波流秒杀?还是选择生存词条,玩消耗战?

玩家们会为了组建自己的“梦之队”而疯狂推衍!

而这种“队伍”的概念,又大大增加了“灰飞烟灭”的痛苦。

但,最重要的,

每周一次的模擬,依旧只能用在一个角色的身上!

哪怕你有再多的角色选择,你也只能让一个人模擬!

“这样一来,结构就清晰了。”

“欲擒故纵,这才是长久之计。”

陆明重新把整个流程梳理了一遍。

第一块是【模擬推衍】

这是大头。

一周一次推演!推演必出词条!

词条可以给角色,角色带著词条上周天大比!

周天大比中,所有玩家统一匹配,弄个排行榜!

败者掉落词条!胜者可晋级!

第二块是【日常杂务】

点点按钮,十分钟解决。

无聊?对,就是要无聊。

还可以偶尔閒逛,

看似隨意,实际上暗藏玄机。

可能白嫖到一个小词条,开局爽歪歪,

也可能“遭遇不测”,直接角色暴毙。

各种主线,环环相扣

逻辑闭环,完美成立。

“嗯,这个架子搭起来了,接下来就是……名字。”

陆明托著下巴,心里飘过了一百个名字。

《仙道模擬器》?太直白了。

《我修仙贼溜》?有点沙雕,但不够沉稳。

《推衍成仙》?没啥气势,不行不行。

接著,陆明想到了游戏的终极目標:

玩家推衍、修炼、周天大比……不就是为了长生二字吗?

“证道……长生……”

陆明的目光逐渐清晰。

“就叫《证长生》!”

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