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第329章 能收割的项目,才是好项目!(2/2)

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“这年头啊,剧情不重要,出货才是信仰!”

“角色卡池设计好了,游戏系统隨便搭。”

“把立绘和建模做漂亮点,剩下的,全靠数值骗氪,策略套娃,运营拉扯。”

他目光看隨便向一款“国风战姬+神话题材”的抽卡游戏,

画风精美,角色语音甜到发腻。

评论区一眼望去:

【我老婆终於来了!呜呜呜我老婆贴贴!】

【三千抽没出五星,官方你给我个说法!】

【你这玩意到底有没有保底机制啊!】

【就一点都不管平衡了唄?】

【好傢伙,又被策划捅了!】

【欧皇在此,大家请膜拜!】

陆明边看边点头,越看越觉得亲切。

这游戏是真好啊!

“而且……这个机制还特別好套娃。”

“还能在池子里加入限定ssr,只出现在节日活动,还不给保底。”

“卡池频繁切换,掉率玄学,脸黑如墨,充值失败,战力差距……”

“这是个……真正能吸引怨气的天然孵化池啊!”

“而且养成系统还能设置为阶梯式。”

“比如,某张ssr需要50个碎片才能合成,而每次十连最多给2个。”

“合成后还能升星,升完还能觉醒,觉醒后还能觉醒+1。”

“不断套娃!”

陆明的嘴角都笑歪了。

“一个项目,能收割几轮情绪,才配叫好项目!”

“而且越氪越亏,越肝越空虚,但又时不时给你一点甜头,让你误以为快毕业了。”

“然后突然来个新卡池,之前练的那张卡直接被版本吊打。”

“你今天氪爆的钱,明天可能就被环境淘汰。”

“完美。”

陆明一边自言自语,一边再次翻找各种抽卡类手游来参考。

然后开始记录重要的机制,

“首先——角色立绘要漂亮,建模要能吸引人。”

“然后——战斗系统要复杂,但操作要简单。”

“或者,我直接不要战斗系统?”

“最重要的是卡池系统,一定要拉满肝帝值。”

“还有就是要不断的有稀有卡?或者前期珍贵的稀有卡,后续还要不断的削弱!”

“没事再来点小背刺!”

“有的任务啥的,必须要专属卡才能通过!”

“抽完还要肝,肝完还得抽,肝抽联动,负面情绪满满!”

“循环往復,肝抽一体,情绪绷得死死的。”

“让你边玩边怀疑人生!”

陆明学习了一小会,

感觉自己已经完全领悟了这个抽卡游戏的精髓!

他现在恨不得明天一早就开会。

然后直接立项!

小项目先行,定时上线预热,再反推主线游戏热度。

手游打游击、主线打阵地战,双线並行、协同交锋!

一手史诗,一手精神內耗。

双线並进,这才是真正的两手准备啊!

只不过,游戏的类型有了,但是要让鯨跃那些人做出来,

自己还是得好好想想!

毕竟他总不能直接说,我要做一款让玩家崩溃的抽卡游戏吧!

游戏的本质肯定是要吸引人的!

尤其是这种抽卡游戏,

你设计的没意思,谁去抽卡?谁去收集?

谁去念念不忘?

这样看来,这种游戏的设计难度还挺大!

“说白了,还是得包装。”

陆明放下杯子,深吸一口气:

“这次,我一定能两手准备!”

“只要这手游项目铺得好,《大明敕令》那边就算有些许的背刺,我也有退路了。”

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