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第208章 这趟真没白来!(2/2)

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比如:射击、卡牌、模擬、rpg、解谜、战棋、开放世界……

都有人提。

但……

陆明忽然察觉到了一个问题。

他眉毛一挑,轻轻举起手:

“那啥……不好意思,我插一句哈。”

一圈人立刻安静了下来。

这可不是一般人,

这是鯨跃的陆总!

之前还在跟大家低声交流,突然正面发问了??

“我就问一句。”

陆明看向几人,语气隨意,

“怎么没人提……恐怖游戏?”

“我今天转了一圈,好像都没发现这个题材的游戏啊!”

话音一落,眾人表情齐齐一顿。

场面忽然安静了两秒。

“哎哟陆总……”

“您是认真的吗?”

“恐怖游戏啊,这玩意谁做谁知道。”

现场的语气中都带著些许痛苦与不堪回首。

一名三十岁出头的项目经理无奈摊手:

“恐怖游戏啊……陆总,这玩意咱是真怕了!”

“吃力不討好,还骂声一片,玩法受限、復购率低,出不来新意。”

“做得好点的玩家说你惊嚇靠音效,做得差点的直接骂你视觉ppt,还说你玩不起氛围。”

又一个开发者也跟著嘆气:

“陆总,我以前做过,嚇人嚇得自己都抑鬱了……结果上线三天,评论区一半在喷『你就这?』,还有一半在骂『根本不恐怖,骗钱』。”

“我连夜把伺服器关了,真的是心理阴影。”

“现在这玩意,真不是现在玩家的主流需求!玩法太老了,能嚇人的早嚇腻了,嚇不动的压根懒得看。”

“要么就是美术风格做不出新意,黑灯瞎火,氛围一重,全是啊的一声嚇你一跳那种。”

“你但凡做得温和点,没人怕,做得激进点,全是差评,还投诉平台。”

“而且,恐怖游戏的天板还特別低。一次体验流,做完就刪,盈利模型压根立不起来。”

还有人补充,

“你看这些年有哪款恐怖游戏出圈了?全是靠视频剪辑、主播带节奏,玩家根本不沉浸。”

一圈人越说越顺,几乎把这个品类拉黑成了绝缘地带。

说著说著,大家表情都开始阴鬱了。

陆明听得两眼放光,频频点头。

好嘛。

越听越香。

越听越刺激。

“没人碰?”

“都觉得恶评多?”

“操作空间不大?容易劝退?復购率低?”

陆明的眼睛彻底亮了起来,像发现金矿一样!

这不就是天赐题材?

“你们不碰……那我碰啊!”

“你们怕挨骂……我靠挨骂吃饭啊!”

这不是老天爷给他送菜了吗?!

这就是我命中注定的游戏类型啊!!

陆明激动得都快脱口而出了,幸好他最后关头忍住了。

虽然没说话,但脑子里却已经风起云涌了。

“恐怖剧情也好,恐怖社交也罢……”

“只要能让人不舒服、让人破防,能吵起来,能產生负面反馈……”

“我就有系统收益!”

“我就能回血!”

“那我就能冲曇宫別墅正门了!”

“而且,恐怖游戏天然就具备让人破防开骂的属性!这简直是太合適了!”

想到这里,

陆明握著矿泉水瓶的手紧了紧,差点原地给这群开发者鞠一躬:

“你们不想要的项目,我捡!”

“你们写不出的负评,我来造!”

“你们崩的口碑,我来养!”

这一次真的来对了!

这种交流会实在是太有乾货了,你就应该卖门票的!主办方都亏了!

恐怖游戏,鯨跃下一个项目,就你了!

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