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第169章 洪荒三件套!(1/2)

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这就够了!

老周听得直点头,

如果按照陆总这个思路去弄的话,皮肤確实可以买一买!

“陆总,那《谁欠谁了》也弄皮肤吗?”

“这个游戏人设细腻,氛围感强,我觉得不適合太商业化处理。”

陆明也是这个意思。

“你说的没错!《谁欠谁了》那种洪荒人情社交游戏,肯定是不適合氪金的,一氪金,味道就变了……”

“因为按照这个游戏的理念,真正的洪荒人情,不是钱买到的,是你一点点磕来的!”

“《谁欠谁了》不是人情游戏嘛?那咱们就来点符合人设的,设置一下人情翻车修復机制。”

“你打游戏的时候关係搞砸了、说错话、礼送重了或者轻了、对方不高兴……怎么办?”

“就跟现实一样,赔不是啊!”

“可现实里你赔不是得送礼物、请吃饭、钱嘛,我们游戏里怎么办?”

陆明眼神一亮,语气加快:

“我们游戏里也来一个赔不是的选项——看gg。”

“当然,看gg这只能缓解某个角色某一条关係线里的临界负面,让你重启一次打交道的机会!”

“而且,这gg还不能太多,不然就影响游戏平衡了!这样会导致这游戏没什么可玩性!”

“所以我打算一天最多看5次。”

“这5次,不会干扰正常进程,设计上必须是选择性使用。”

“比如你刚得罪了祖龙,系统提示你可以看一个gg,重新拉回平和態,但玩家可以选择不看。”

“有选择、有门槛、有冷却。我们不是让他们白嫖剧情,而是给他们一次翻盘机会。”

周一舟张著嘴,

“看gg?”

“这虽然是目前一种很流行的获利模式,但我们这游戏真的適合吗?”

“当然適合!”

“这世上,就没有不能打gg的地方!”

陆明说著说著,忽然又停住了,眯起眼睛,靠在椅背上,陷入短暂沉思。

“不对。”

“我刚刚说的五次gg还是太简单了!”

“社交失败的代价必须让人刻骨铭心。”

陆明皱了皱眉头,语气一转。內心陷入了沉思,

“还是太仁慈了。”

“要是让玩家轻轻鬆鬆看五个gg就能把所有关係修回去,那……他们还骂吗?”

“如果一个人,今天社交全线翻车,五个角色都黑脸了,然后他隨手点五个gg,就统统全修回去了,你猜他会说什么?”

“啊!这游戏好佛系哦,设计很人性化,五星好评。”

“那我不就亏大了?”

“那自己不是白忙活了一场?”

陆明,手指在桌上啪地一敲。

“老周啊,我想明白了!我们不能太常规,要是每次都三十秒或者点一下的gg,那哪叫代价?

那叫洗澡时候顺便点一下。”

“咱们得来点,不一样的!”

他一边说,一边伸出五根手指,逐一比划:

“第一次:30秒,轻鬆点,给新人一点希望。”

“第二次:60秒,开始皱眉。”

“第三次:90秒,心態有点崩。”

“第四次:两分钟!开始怀疑人生。”

“第五次:三分钟,还不能跳过,必须全程看完!”

“而且,每次gg间隔必须超过半小时。”

“这思路,不亏吧?”

老周点头:“不亏……確实不亏。”

如果按照陆总这种思路的话,確实不会影响游戏平衡,

而且只要gg基数大,gg分成的利润还肯可观的!

但是,老周就是有点担心,

现在的玩家,到底能不能接受!

能不能买帐?

虽然目前很多游戏也都採用看gg的模式,

但是,鯨跃还是第一次这么做!

不过,陆总这么认可,还是先按照陆总的思路来吧!

“好的陆总,我这边就照你这个逻辑去走。”

“我马上去安排 ui和机制同步改。”

陆明一摆手,两眼放光!

“好,动起来。”

gg不是赚钱的关键,是情绪设计的一部分。

只要他们在骂gg机制时,情绪是真的,那就成。

屋外春风拂面,办公室內,氛围已然升温。

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