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第79章 花了钱的声音,就是不一样!(1/2)

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“玩完这游戏,再学五线谱应该简单多了吧!”

陆明盯著屏幕上的提示,一时间不知道该怎么吐槽。

音游结合战斗系统本来是个很有创意的玩法,但这游戏的机制实在是太离谱了。

首先,战斗节奏割裂得让人崩溃。

原本刚適应小提琴的节奏,突然又跳出来一把萨克斯?

这就相当於你玩fps游戏,刚刚习惯了狙击枪的手感,

结果系统强制让你换成霰弹枪,而且没有任何过渡时间。

更何况,每种乐器的攻击判定方式还完全不同。

萨克斯的攻击模式是“音浪衝击”,需要玩家连续输入音符指令,

才能累积能量释放一次强力范围伤害,但如果节奏对不上,

攻击就会直接落空,连刮痧都不如。

“难度在逐步升级啊……”

陆明按了按太阳穴,继续推进游戏。

然而,隨著游戏深入,他发现问题越来越多。

战斗刚结束没多久,他的角色进入一条昏暗的街道,系统提示:

【当前区域音律紊乱,无法使用旋律武器,请通过环境共鸣恢復音律稳定性。】

???

简单来说,就是玩家必须在环境里找到“正確的旋律点”,

让背景bgm回归正常,才能继续使用武器战斗。

陆明尝试探索,发现所谓的旋律点是一些隱藏在环境中的音符碎片,

玩家需要靠近它们,让它们自动合成正確的旋律。

这就离谱了。

这相当於你在玩《氪命修仙》,打著打著怪,系统突然告诉你

“抱歉,当前区域灵气枯竭,请在附近先找几块灵石补偿灵气”,

然后才能继续战斗。

这游戏也太难了吧!

而且这些规则如果不是陆明理解能力够强,他都看不懂!

陆明突然明白这游戏为什么评分那么惨烈了。

能玩,但极度劝退。

操作手感僵硬、战斗机制割裂、音律同步判定莫名其妙、探索系统让人崩溃……

如果不是他带著任务来玩,换成普通玩家,恐怕早就砸键盘了。

但与此同时,陆明也嗅到了一丝潜力。

如果优化一下,这绝对是一款能骂出热度的游戏!

它的战斗系统虽然混乱,但概念很新颖;

音乐元素虽然强行融入战斗,

但玩法和市面上的音游完全不同;

探索机制虽然折磨人,但確实能提升沉浸感。

这就有意思了。

一款“相对小眾,有吸引点,又有人愿意骂”的游戏,这正是他最需要的!

陆明摸了摸下巴,脑海里已经在思考如何发扬光大这款游戏了。

或许,只要稍微调整一下,它就能成为那个上线后有人玩,但会被骂得很凶的游戏!

这正是他最理想的类型。

而且,陆明还通过后台查看了一下该游戏的详细数据,

“暗箱工作室?”

“三个人的开发小团队?”

这不就是一块未经雕琢的好材料吗?

想到这里,陆明毫不犹豫地將这款游戏记录在了小本本上!

终於找到一款符合自己要求的游戏了!

虽然折腾了好几天,但值了。

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