第100章 抢我人头者,虽远……算了(1/2)
因为下意识的口嗨,安洛理所当然的变成了对面的集火目标。
大家都是五黑,打大乱斗玩的就是个快乐,快意恩仇,有仇就报,自己人被欺负了当然是不能忍。
杰斯的炮,卡尔玛的Q,大眼的分裂Q,蒙多的刀……
对面速度飞快的把兵线清完,接着乱七八糟的技能直接堆成一团糊上来,逼的安洛徘徊在一堆五颜六色的技能雨里,疯狂摇摆。
好在瑞文有四段位移,躲起来并不算太吃力。
因为对面的火力被他一个人牵引走了,队友没有什么压力,光辉和泽拉斯可以仗着手长为所欲为的输出,唐乔然也美滋滋的藏在后面,用W砰砰砰打了好几下。
双方都不敢强开,就这样互相对轰,Poke到了五级,对面蓝量消耗过半,而安洛也只是损失了三分之一的血,甚至血瓶还没吃。
这点血量消耗差不多全是被平A点掉的……
如果可以,他连普攻都想躲。
看了一眼接近饱和的经验条,安洛打了个正在路上的信号在对面脚下。
“准备打吧……咱们AOE多,清兵抢一下6级,杀两个近战兵就够。对面的杰斯和卡尔玛6级不强,大眼比其他人升级要慢个十五秒,青钢影慢三个兵,一会儿我来开,打得赢的。”
这话说完,安洛也不浪了,往后稍了稍。
他当然不是在单纯的恶心人和秀走位,极地大乱斗没法回城补给,所以蓝量和血量都是非常重要的资源。
对面只顾一个劲的Poke他了,现在蓝量都不多,但瑞文可是不用蓝的。
打游戏不光是看技术,还要靠脑子。
他在这轻描淡写的分析了一通,唐乔然也不懂,只是附和着点了点头,但弹幕里那些技术不错的观众们已经有点懵了。
玩了这么久英雄联盟……
原来大乱斗也能算对手经验的么?
召唤师峡谷的地图里,打线上的一个小技巧就是算经验,算对面的经验值,算对面要第几个兵才升级,趋利避害,借助抢压等级之后的那短短几秒,迅速建立优势。
但大乱斗可不一样。
一条道的地图里,英雄经验是自动增加的,而因为一直在打架,往往有时候会吃不到小兵经验。
躲技能的同时还要算这种东西……
太恐怖了吧。
安洛没有去看弹幕在说些什么,而是安静的藏在草丛,等待着下一波小兵。
小兵排着整齐的队伍,缓缓上线,泽拉斯和光辉开始用AOE清兵,唐乔然也换上了炮模式,开始点射。
一只死了,第二只……
就在光辉的平A飞出,马上就要击中小兵把他打死的同时,安洛反手丢出了自己的雪球。
临近六级是非常关键的一波,对面的精神也在紧绷着,看到雪球飞出来,赶紧往两边让了让,和它擦肩而过,看着雪球击中背后的小兵。
一击未中,安洛却没有像想象中那般后撤,而是开启大招,直接闪现。
对面被那个虚晃一招的雪球吸引了全部注意力,完全没想过瑞文会闪现上来打,措手不及间,那道举着符文之剑的身影瞬间出现在了卡尔玛,大眼,青钢影交接的地方,一个极限距离的W把三个人全部晕在原地。
光速QA。
刀影滚动之中,安洛控制着自己的位置,让每一段Q都能连扫过三人的身体,平A悉数砍在血量最多的青钢影身上。
这么多残血,小孩子才做选择题。
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