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第841章 强迫症来了谁都怕(2/2)

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【打造一个可以容纳十人进食的食堂。】

【打造一件有属性的武器。】

这两样东西,都是用来给基建区的玩家练手的。

打造好后,也可以给其他玩家用。

后续江野就打算让他们弄一些有属性的武器和建筑物。

如果一直都只是普通的建筑物,那打造再多也没用。

玩家必须清楚这些东西的结构,所需的材料,以及如何利用这些材料,打造出自己想要的属性。

这些,鬼怪可以教。但需要玩家自己想办法贿赂说服鬼怪。

不依靠鬼怪的话,也有办法。

一是靠做任务,获得基础的教材。

材料什么的,废墟中有很多。

甚至就连土地,都不普通。

——先前灌溉这片土地,都是一些实力不弱的鬼怪血肉。其中残留的鬼气也不少。

也就玩家们的躯壳特殊,由游戏系统打造,才能在这里生存。

但凡是普通一些的躯壳,早就被鬼气所侵蚀了。

二是靠天赋能力。

五个玩家中,有两个都觉醒了天赋。

一个是【合成】,可以把两样东西【合成】为新的东西。

有一定的概率触发属性。

如果合成的材料本身就特殊,比如那些怪物尸体。

那么合成出来的新东西,大概率也会有特殊作用。

另一个天赋也挺有意思的,叫【强迫症来了谁都怕】。

它的主人也是个强迫症,做什么东西都想要对称。

在拥有了这个天赋后,他的强迫症会更加严重。

但同样的,当他准备把一样自己做的东西变得对称时,会增加50%的成功率;但若是非自己做的,那就只会增加30%的成功率。

江野观察过,这天赋是有点玄学在的。

这就好比,他打了別人一拳,为了对称,那他打別人第二拳的时候,会有50%的概率会成功。

再假如,如果他获得了一个属性特殊的武器,为了对称,那他再获得一个同款武器的概率,会增加30%。

这两个玩家也没瞒著自己的天赋。

主要是也没什么可瞒的。

在听说了对方的天赋后,两人发现,他们的天赋,好像可以搭配著用?

就比如说,【合成】玩家偶然合成了一把特殊的道具,一个手环。送给了强迫症。

强迫症因为强迫症,所以想要【合成】玩家再给一个手环。

基於天赋缘故,【合成】玩家再次合成同款特殊道具时,成功率就会增加30%。

就,很神奇。

也很有意思。

江野甚至在想,如果他把经验包弄成装饰品,掛在周围,故意弄得不对称……

那为了对称,领地內获得更多经验包的概率,是不是也能增加30%?

江野这般想著,也这般试了。並且加入了一条规则,他掛出来的这些经验包,谁都不许动。

然后,接下来的几天里,

也不知道是巧合,还是强迫症的天赋发挥了作用。

领地內每日获得经验包,真的增加了。

一部分来源於领地內每日隨机刷新的,一部分来源於玩家掉落。

这天赋,

若是利用的好了,应该会有大用。

……

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