首页 > 其他类型 > 制作淞沪会战,全网玩家死战不退 > 第2章 战端一开,地,无分南北,人,无分老幼。

第2章 战端一开,地,无分南北,人,无分老幼。(2/2)

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【我喜欢斧头帮那个,用斧头嘎嘎乱杀的感觉谁能懂啊,这不比打枪来的舒服。】

网友们也纷纷进入每一个选手直播间进行查房,观看著选手们的创作。

与其他人不同的是,江晨此时还没开始行动,而是在消化著系统传输过来的大量资料。

当系统资料完全传入之后,他在电脑上开始敲打著这次的创作。

游戏名字:《淞沪会战》

游戏主人公:每一位参与游戏的人

体量:3a级游戏

背景故事:

这是14年抗战以来最悲惨的一战,小日子宣布要以3天的时间拿下魔都,至此华夏与小日子展开巔峰之战。

其规模之大,战斗之惨烈,也被称为东方绞肉机。

37年,卢桥事变爆发,双方从局部战爭升级为全面战爭,各地开启战端,很多地方沦陷。

平津危急,华北危急,华夏民族危急!

若战端一开,地,无分南北,人,无分老幼,无论何人都有守土抗战之责任,皆有抱定牺牲一切的精神。

这一份声明发表之后,得到各地积极响应,川军,桂军,粤军,湘军,滇军等等各地將军齐聚...

......

“19號选手做的游戏是以淞沪会战为背景故事,参与者每一个玩家?”苏小雅看到这一个设计之后陷入沉思。

游戏名字倒没有什么问题,就是参与者是每一个玩家没看懂。

“小雅妹子不理解吗,你玩过网游吧?”

“就是每一个玩家都是主角,每一个玩家都会参与到游戏之中,属於多玩家共同参与的游戏。”

作为一名游戏开发者,特別是製作过多款网游的人,陈飞很快就知道了这个游戏的意图。

这个游戏没有主角,或者说是人人都是主角,每一个人物都有至关重要的作用。

“好思路啊,跟其他选手的思路完全不同。”

“其他选手也採用了多主角的搭配,例如做特种兵游戏的那个採用的是6人小组。”

“队伍之中有安排突击员,狙击手,医疗兵等等。”

“但这个每一个玩家都是主角的游戏,具体可玩度有多大,玩法是怎样的,好奇他究竟要怎么製作?”

於浩然好奇了起来。

江晨製作的游戏並没有说明具体的人数,这每一个玩家都是主人公的话,那这个游戏的体量会有多大?

几十人,几百人,还是几千人?

现在的科技很发达,各种ai设备发展的很迅速,但一个人想要完成如此大规模的游戏还是有难度的。

游戏製作越复杂越考验一个选手的基本功以及知识储备,不然给你再好的ai辅助工具都不可能完成那么庞大的游戏。

“原来是这个意思,就是每一个玩家都是主角,大规模的游戏是吗?”

“明白啦,就是像cs,以及火线那种游戏啦,这样看起来好像平平无奇呀。”

“只不过把地图更换成更大了而已啦。”

苏小雅听完其他两个专业人士的分析之后,也明白了这一款游戏。

其实就是双方对抗的游戏,没有具体的主人公,每一个角色都是一个个体。

“小雅不要这么绝对,你看他这个游戏的背景故事我感觉没那么简单!”

“你们两个还小不知道淞沪会战是有多惨烈,如果真的能完成这个游戏製作的话,那这个游戏绝对是史诗级的。”

“你们听这句话,若战端一开,地,无分南北,人,无分老幼,无论何人都有守土抗战之责任,皆有抱定牺牲一切的精神!”

“就这句话就能看出游戏肯定製作很庞大。”

於浩然看到了江晨书写的背景故事,从这些话之中就能体会到战爭的残酷。

他是一名80后,对於这段歷史很了解,也知道这一场战斗很残酷,但你要怎么製作这个游戏?

“浩然哥你是不是对这个游戏过於期待了。”

“一个人想要製作如此庞大的游戏还是有难度的吧?”

“我觉得人嘛,路要一步一步的走,饭要一口一口的吃,慢慢来才行。”

作为一个游戏开发者,陈飞知道製作一款游戏是多么不易。

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