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第638章 寰宇出品,必属精品啊(1/2)

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这就要求玩家兢兢业业地玩好每一局。

前面不能打好基础,后面的游戏难度就会越来越大,当盟军诺曼第登陆的时候,德军將只剩小猫两三只,无法抵挡数十万盟军的猛攻。

还没有从《突袭》的滔天炮火中清醒过来。伊格尔又被《家园》给震惊了。

全3d的游戏画面,伊格尔本来已经有些麻木了,但看到家园迷离地外太空景致,三百六十度迴转作战模式,成千上万的太空战舰发射的雷射束、粒子束,伊格尔的眼睛一下就沾在了屏幕上。一动不能转动!

几款游戏都是即时作战游戏,可是,却能想出如此之多的新模式,给玩家新的玩法,这,真是太了不起了!

等他最后知道,这些游戏全部都是寰宇公司精心打造,针对联合製造的六十四位模式、超强显示加速效果、强劲的多媒体功能,顿时恍然大悟。

原来是寰宇公司,难怪啊!

在这个世界上。寰宇出品,必属精品啊!

谁还能製作出,比寰宇公司更加出色的软体作品?这根本不可能嘛!

怀著对寰宇公司推出游戏的无限期待,伊格尔进入了最后地展厅,也是整个展示会,最大的一个展厅。

这是一个足有一千多平方米的大展厅,但此时里面,就像是一个自由市场,无数的人正在里面大声呼喝。兴奋得似乎想要跳舞。

伊格尔简单了解了一下游戏模式,就立刻同样陷入了癲狂之中。

这是一款网路游戏。一款3d网路游戏,网络版的《罗马帝国》!

景致的画面,让今年才推出地第一款2d网路游戏相形见拙。並且,这款游戏涵盖了建设、模擬经营等概念,让玩家从一名普通的罗马公民,最终成长为一名统治全罗马的凯撒!

金钱概念,让经营也成为游戏的重要一环。

玩家在野外不能从猎物身上得到金钱,只能让玩家获得经验,增长能力。而经营,是购买药品、疗伤、招揽队伍、购买装备的主要来源,这就扩展了游戏的內涵,赋予了游戏更大的生命力。

另一方面,如果玩家只注意自身锻炼,而忽略培养自己的领地,那他充其量,能够成为一名出色的骑士,替其他人打工。

因为,在大规模战爭中,玩家的能力再强,也只能做到十人敌、最多数十人敌,但面对敌人千军万马,纵然玩家能力再强,最多能逃地一条性命,而无法获得战爭胜利。

如果说微软公司推出的单机版《帝国时代》,是让玩家以宏观角度来玩游戏的话,那么网络版的《帝国时代》,则同时需要玩家具有宏观和微观两种视角,並隨便切换,以得到最大的享受。假如玩家的经营能力出色,他可以培养起一支庞大的军队,同样可以摧城拔寨,享受游戏的乐趣。

我的老天爷,这就是寰宇公司!

他们那些软体设计人员地大脑,到底是怎么做的啊,他们怎么能够想出如此之多地新鲜玩法?

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