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第七十四章 大收穫(1/2)

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不愧是主城。

一次转化出的资源。

比十几个小型据点加起来价值还高。

三千魂晶对齐霽不是太大数字,却也是一笔还不错的收入,关键在於其他两样物品。

一个是技能“回城术。”

一个是图纸“精力吸收塔。”

前者是一个二阶领主技,需要消耗800点精神力。

齐霽都已经三阶也不缺精神力,故直接用掉了技能秘晶掌握了回城术。

今后,无论身处何地,只要没有被封印,只要有足够多的精神力,他都拥有瞬间返回领地主城的能力。

这技能很方便。

也適合用来保命。

今后安全性將更有保障。

回城术消耗高低与发动技能时所处的位置有关係。

假如齐霽在自己领地势力范围內,这个技能几乎约等於0消耗,而在其他区域距离越远、消耗就越多,总的来讲是一个不错的领主技。

然而。

这只是锦上添。

真正让齐霽感到满意的是此次所获图纸。

【图纸:精力吸收塔】,二阶特殊图纸,建造消耗:3500魂晶,精神力+1000,二阶材料精华500。

二阶图都不便宜。

新人领主市场很难买得到。

何况“精力吸收塔”是一个相当稀有的二阶图纸。

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此设施一造出来直接就是二阶建筑,不过建造费不便宜,不仅要消耗不少魂晶、精神力,更是需要500份二阶材料精华。

这是二阶品质材料才能转化的精华。

当然也能用一阶材料通过特殊设施合成出来。

500份二阶材料精华价值大约相当於5000份一阶材料精魂。

这个数字属实夸张,新人领地几乎不可能负担得起,而付出如此昂贵的造价又是否值得呢?这就要看领地的需求了。

对大多数普通领地来说。

精力吸收塔的功能可有可无並非必备。

它的功能非常简单:主动吸收並转化冒险家的精力,不仅可以令冒险家在秘境消耗更多精力,同时也能將所有消耗的精力都转化成魂晶。

一般冒险家只有在秘境死亡才会凝聚魂晶。

假如直接通关安全退出。

这个过程是不会產出魂晶的。

有了精力吸收塔,只要在秘境消耗精力,无论是以什么方式消耗,都可以加以吸收並凝聚出魂晶,这相当於有保底收入。

当然。

它也能主动吸收精力。

从而使冒险家在冒险时產生额外消耗。

这个功能多数时候十分鸡肋,毕竟冒险家也不是冤大头,不太可能愿意支付额外的精力成本,而在抗拒情况之下是无法完成精力吸取的。

对奇蹟城来说。

这却是一个实用的功能。

奇蹟城不完全以谋杀冒险家为目標。

举一个例子来说。

未来奇蹟城大概率会推出长剧情、休閒类、生活类秘境、甚至大型网游类秘境。

如何从冒险家身上收取费用呢?

各种开放世界游戏比如gta、塞尔达,又比如我的世界、模擬人生、部落衝突之类偏休閒或经营的游戏,没有线性剧情、动作游戏这么快的节奏。

从理论上来讲。

1点精力能从早玩到晚。

不仅会导致韭菜收割不充分。

其实也会影响冒险家本身的成长速度。

假如奇蹟城打造足够的精力吸收塔,这个问题是可以迎刃而解的,只要在机制方面做一点改动,搞成类似点卡制时长收费模式。

比如说。

每两小时扣1点精力。

齐霽相信只要秘境做得足够好、只要游戏黏性足够高。

冒险家完全可以接受,而这足以大大拓宽奇蹟城未来秘境的多样性。

甚至。

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