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第105章 后续发展思路(2/2)

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函件的主要內容,自然是匯报新公司大楼的收购情况,並告知市政府的相关部门。

陈尧之所以要发出这封邮件,是为了给后面的宣传工作铺路。

是的,等到新总部大楼落成之时,也就是蓝星科技全面出击之日。

在此之前,公司需要做的事前铺垫,主要有两方面的內容。

其一是针对玩家群体的覆盖式宣传,以確保新款游戏上线时的关注度。

其二是与各大媒体建立稳定关係,方便日后投放gg。

虽然在陈尧看来,后者才是重头戏。

但是考虑到公司的经费有限,前期只能重点攻克前者。

只有在確保游戏上线时拥有足够多的玩家围观才行,这样才能为后面的盈利打好基础。

至於后者,则可以延后一段时间。

毕竟,钱的地方到处都是。

像宣传这种可以延后的事情,自然是要往后排。

不过即便如此,陈尧也没想过要在宣传上省钱。

恰恰相反,他准备在宣传上费公司总支出的四成!

这是个什么概念呢?

假设蓝星科技每个月的总支出为100万元,那在宣传上的支出就將高达40万!

这对於一家刚成立不久的游戏公司来说,绝对称得上是大手笔。

幸运的是,由於时代的局限性,40%的宣传费绝大部分要用到线下。

如果是放到十年后,光是凭藉著网际网路营销,这点钱都不够烧的。

陈尧静下心来,仔细盘算了一下。

如今是2007年底,网路游戏虽然已经开始没落,但却还没到人人都捧著手机宅家的时代。

更多的人,还是在用电脑玩单机游戏,或者乾脆用掌机玩著诸如《马里奥》之类的初级入门游戏。

因此,陈尧把目光放在了网吧身上。

是的,他决定和网吧进行合作,凡是游玩蓝星科技旗下游戏的玩家,都可以从网吧那里得到一些福利和优惠。

这种营销模式,在当下虽然算不上独树一帜,但也已经初具雏形。

等到几年后,各大游戏运营商纷纷效仿之时,网吧+游戏的商业模式已经趋於完善。

但在此时,想要玩到蓝星科技的產品,还必须前往特定的网吧才行。

这种独一无二的体验,必然能吸引很多尝鲜的顾客。

而等到游戏上线几个月后,凭藉著出色的游戏品质,它自然能获得一批忠实用户。

届时,即便是不依赖网吧的渠道,也有足够的玩家基数供公司盈利了。

想清楚了这一点,陈尧便开始著手与本地的大型网吧连锁进行沟通。

这次谈判的过程异常顺利,市內最大的三家网吧连锁都迫不及待地想要与蓝星科技达成合作。

究其原因,不外乎两点。

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