第32章 选择与成长(2/2)
经过了半年时间身体已经完全适应这样的模式,不会造成额外负担。
“魔力视”的实战训练让我意外发现了三种不同的特殊应用:首先是可以用来看穿假动作与预测行动。
即使不会魔法,每个人的体内还是会自然保持着一定的魔力,同时也会延伸到手持武器与防具上。
而武者预备出招前,魔力会不自觉的在肌肉与武器上微幅增加,所以可以据此来预判攻击动作与路径,或是揭穿假动作。
第二是因为“魔力视”视野与光学原理无关,而是将魔力的强弱讯号转化为刺激传送到眼神经。
也就是说即使在光线不佳甚至全黑的环境下,“魔力视”依旧可以靠着辨别人体的魔力来识别敌人。
极端一点的情况,即使我闭上眼睛或者蒙上布条,对“魔力视”来说并没有任何影响,这对夜战或洞窟等光线不佳的情境非常实用,简直像是多学会两项“夜视”与“透视”技能一样。
最后一个非常特殊的应用是偶然间发现。
有一天约翰试着从背后视觉死角攻击过来作为应变练习时,我突然注意到“魔力视”其实可以意识到头脑正后方的魔力反应,也就是说,实际上可以取得360度全景的魔力视野。
只是人类的大脑只习惯处理大约150度左右正前方的资讯,超过的话会大脑资讯过载,有点恶心想吐。
所以强迫自己转换观点到身后时,就很难同时意识到正前方的事物。
从注意力观点上来看,好像利用“魔力视”在体内回头一样。
活用这点可以扫除视觉死角,把头部视线看不到的角度交给“魔力视”来侦查。
再加上之前与师傅一起偷窥时的意外发现,“魔力视”还可以看穿借由“不可视化”隐藏的敌人。
这么归纳下来“魔力视”真的是性价比非常高的实用技术,简直可以登上“天赋技能”的实用水准。
学习起来却没有门槛也没有特别困难,可以做为未来推荐别人必学的首选参考。
当然,太过依赖“魔力视”也会造成盲点。
如果过度依靠“魔力视”取代普通视觉,很容易忽略掉不具有魔力的攻击。
比如说弓箭或者一些陷阱机关,如果是依靠物理原理,比如说远距飞行的物理攻击、不带魔力的状况下,很容易被忽略。
但这点算是少数的特例,只要在实战中留意即可。
除了“魔力视”外,“收纳”技能也是在实战中获得了更多应用。
起初是约翰注意到,我可以在死角部位凭空变出盾牌来防御。
约翰对于“收纳”技能的秘密没有追问,只是亲切的建议我可以将“灵活更换手中武器”这个优势作为战术之一使用。
也就是透过“收纳”技能,临机应变更换手持武器来应对各种距离与战况,可以让战术变得更加灵活。
具体上来说:远距离射箭、中距离持长枪、近距离用长剑、近身战用匕首、死角则用盾牌覆盖。
约翰说自从我采用这样的战术后,他想取胜变得超级困难,好像随时可能换成不同对手一样,非常难对付。
拉开距离有弓箭,拉近贴身则有匕首,完全没有安全范围可以躲避喘息。
每换一种武器,战术思维就不得不跟着改变,这对脑袋是很大的负担。
对人战斗时,敌人手持武器是非常重要的资讯,因为武器与战术风格息息相关。
如果持有的武器会随情况变换,手中武器排列组合的情况增加,会更难找出弱点来应对。
当然对战中我是没有使用攻击魔法的,因为还很难抓到轻重,可能会导致冒险者受重伤,所以不能在练习中使用,有点可惜。
这些成长与进步加总的结果就是,在一对一的情况下,我已经可以打赢约翰与所有冒险者,这天恰好是我五岁生日的几天后。
为了持续保持练习的紧张手感,我需要二打一才能有被逼到的感觉,可以好好练习各种战术。
如果只是两个D等级冒险者一样会被我先后打退,只是时间较长而已。
但若是有两个C等级冒险者则变成我会输,例如约翰与库沙,或库沙与莫干的组合。
如果是C与D的混搭则持平,胜败约各半,只能采取先速攻把D等级冒险者击退后,专攻C等级冒险者的战术。
战技成长部分:“剑术”升上等级3,其他分别是“长枪”LV2、“匕首术”LV2、“弓术”LV2。
但盾术与斧术没成长维持在等级一,这种需要依靠体重与力量实在很不适合我的身形条件。
战锤一样没有接触。
虽然战技等级提升不少,但主等级还是十三级,职业等级(暗杀者)也没变化,维持在等级一。
这两者可能都需要透过实战才能升等。
从两岁开始也锻炼了三年,有时候会有点渴望实战来检验自己的实力。
只不过有一次库沙禁不住我的苦苦哀求,与“黑色炫风”的成员一起偷偷摸摸带着我,想去大森林里练练手,结果好死不死恰好被村子边缘巡逻的德鲁发现。
那一天晚上我们四人在酒馆内的角落跪着手举高,被约翰狠狠念了一整晚还不准吃晚餐,直到晚餐时间结束后,在德鲁、维洛迪丝与卡蒂儿等人纷纷帮忙求情下,才终于被放过并且保证绝对不会有下次。
有了这次的经验,在我注册为冒险者并且升等到D等级之前,看来是与大森林的战斗无缘了。