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设定二(2/2)

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火系魔法,增强火系魔法效果

土系魔法,增强土系魔法效果

智慧术,影响学习或使用的魔法等级

领导术,加士气,增加带兵总上限

寻路术,减少行军受地形影响

后勤术,减少后勤消耗,增强地图行军速度

侦查术,侦查情报,增加视野范围

战术,影响战场长度,增加战场临时分兵机会,增加后备队列

巫术,即魔力,提高攻击魔法伤害

幸运术,加幸运,增加特殊任务触发几率

箭术,增加远程伤害

智力(与学习术合并),加mp上限的,增加获得的经验

神秘术,增加恢复魔法速度和减少施法间隔

抵抗术,增加魔法抵抗

炮术,能控制弩车,增加弩车伤害及攻击次数

急救术,能控制急救帐篷,增加恢复效果

弹道术,控制投石车,增加投石车伤害及攻击次数

招魂术,亡灵特有,战后按比例将阵亡部队转化为0阶骷髅

航海术,增加在水上的移动及战斗效果

外交术,降低野怪敌意度,减少收降和投降所需费用。

理财术,每天增加金币

鹰眼术,偷学敌方魔法,敌方施法时偷取敌方mp,有几率使敌方施展的增益魔法失效(原作中最垃圾的英雄技能,多增强一些功效,使之不再那么垃圾!)

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