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第1章 作品设定(1/1)

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本作设定于我朋友辉黄花语次元星海中的一个架空世界,剧情纯属虚构,如有雷同,纯属巧合,没有抹黑任何组织或个人的意思,请勿对号入座。

浩瀚的次元星海内有着无数的世界,魔力充盈争战不休的魔界、魔装少女统治的高度发达的魔法世界韦利耶、多个世界组成的联合政府时空管理局.......这个故事发生的世界相较于这些璀璨无比的世界要暗淡许多,仅仅只是科技稍微超前于普通世界罢了。

随着科学技术的发展,人类研发出‘神经连结装置’,只要佩戴欧米伽手环,喊出‘神经连接’,精神随时随地都能进入虚拟网络世界,并且虚拟世界可以完美还原出人类的一切感官触觉,真正的将虚拟网络世界和现实连接,人们的生活大半也都构建在网络世界。

网络游戏得益于虚拟世界的高速发展,从而成为备受世界关注的新宠儿,各国政府都大力出资各式虚拟网络游戏的研发,各种虚拟网游百花齐放。《侠骨剑心》便是RPG虚拟网游的领跑者之一。

《侠骨剑心》是一款古风武侠网游,分为全年龄版和R18G版。其融合了近乎所有的有文献记载过的门派和武学,同时也加入庞大的自创武学和门派系统,武学、服装、武器、丹药几乎所有东西都能由玩家自己制作,玩法和现实一样高度自由,真正意义上还原出了武侠迷梦寐以求的江湖世界。同时,因为是政府出资扶持的项目,所以制作公司拥有足够的收益和约束,不会各种‘恰饭’,真正意义上消灭了骗氪。

《侠骨剑心》内可拜入名门,也可自成一派。游戏没有等级机制,同时定期加入许多AI自动生成的一次性奇遇,有概率悟出强力武学或者获得强力装备,因此经常会有各种奇人仗剑出世。

游戏产出的钱币和现实货币兑换比例为1:1,玩家可以在游戏内赚取现实收益。因为一人一号实名制和性别外貌检查,也不用担心工作室和抠脚大汉的迫害。

门派则分出正、邪、中立三股势力,各个势力相互牵制,同时加入大量由AI控制的智能NPC,形成了真正意义上的会呼吸的江湖。

接下来将以单元剧传记的形式展开,将各个角色在游戏中的故事呈现给大家,如果大家喜欢我之后就和另外两部作品一起不定期更新,若看的人不多,那只能等我有兴致了再单独更新。

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