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第429章 开始玩(2/2)

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不过,在那之前,金还是打算先教导好西莉卡最基本的自保能力才行……

这里,是一片辽阔而广袤的大草原,新手们的必经之地。

经过之前的一番变故,血红的夕阳正在往地平线没入下去——是的,这个“艾恩葛朗特”就是这么奇怪,明明每一层的穹顶都是岩层,可是又能透过“镂空”的岩壁望见“前方”的太阳存在。

遥远的北方浮现出笼罩在阴影中的森林轮廓,南方则是有一汪在暮色下看似平静的湖泊。

东边可以稍微看到“初始之城镇”的城墙一隅,而西边则是无限延伸的天空与此情此景下显得阴森诡异的云层。

且不论这块“新手区”占地颇广,更何况绝大多数玩家正处于混乱迷茫之中,像“桐人”那样的封测玩家又有“抢先进入更高级区域”的竞争意识,故而金和西莉卡得以顺利地“开练”了。

“嘿呀……哎呀!”

伴随着差点跌倒的动作,胡乱挥舞新手剑的西莉卡再次砍了个空。

紧接着,总体积差不多有四分之三个成年人那么大的蓝色山猪,以野兽特有的狡猾略微侧移了一步,再朝着小萝莉发动猛烈的突进!

“呜哇哇哇……!”

西莉卡顿时慌了神,不过下一秒金的新手剑就划过山猪脆弱的鼻尖,让它在哀嚎声中退到一边。

别忘了,金的“筋力”可是只有E来着,自然无法秒杀山猪——哪怕他开启了百分百的“真实感”。

事实上,若非新手剑的“重量”属性为0.1,恐怕金想要挥舞一把普通的长剑都会觉得吃力。

新手单手剑——类型:单手剑;重量:0.1;攻击力:极低。

“别紧张,放轻松,来,我教你,先深呼吸一下……”

金收起剑来走到西莉卡的背后,弯腰举臂与她的手臂贴合。

小萝莉稍微迟疑了一下,不过在注意到金的眼神确实认真之后,便也不作它想,按照金的指示摆出了“系统”规定的架势。

“放心,只要最初的架势是正确的,那么系统就会给你一种类似于‘感觉来了’的提示,而之后的动作就根本不需要你来操心了。”

理所当然,在西莉卡“试剑”之前,金就已经亲自砍过一只山猪了。

那个时候,金可是在心底“捏好”了“印剑术”后,才按照原作所描述的那样来发动系统剑技的,结果发现确实可行,这才放下心来。

只是,由于筋力实在太低,因此在不使用“印剑术”的情况下,对于“正常”的玩家来说只需两次初始剑技就能解决的“狂躁山猪”,金愣是发动了四次才干掉。

——嗯,确实有获得经验值的提示和“钱币”进账。

然后,更大的“问题”出现了……

山猪的尸体,并不会马上消失!

因为,这里已经是“现实”了啊……

血腥气弥漫开来,即便在金的建议下,西莉卡把自己的“真实感”调节为50%,闻到这股腥臭的气味之后依旧有点小脸发白。

“唔,点上去提示‘需要剥皮技能’——也就是说如果有那些生活类技能的话,那么‘采集’之后的尸体应该就会立刻消失了吧……大概。”

或许金的这番发言激发了西莉卡的想象力,小萝莉的脸蛋顿时更白了。

——这就是典型的“吃过猪肉见不得猪尸”了吧?

倘若是普通的小萝莉,这个时候就该打退堂鼓了,但西莉卡即使不如亚丝娜那么勇敢坚毅,也绝对不能归入“懦弱”的范畴,待得金安慰鼓舞了几句外加摸头杀之后,她便咬牙请求指导了,于是才有了这一幕空挥不中反而差点被山猪吓趴下的场景……

“呼……嘶……”

西莉卡稍许俯身下去,将新手短剑横在眼前摆出系统规定的架势来——是的,每个玩家都能选择初始武器,尽管属性都一样,不过发展方向自然会慢慢变得不同。

旋即,小萝莉的身体仿佛被无形的力量推动,宛如离弦之箭一般窜了出去,短剑带着系统赋予的寒光正正划过山猪本就受创的鼻子部位,使其惨嚎着摇头晃脑。

小孩子其实心很“大”,眼见一击奏效,根本不需金提醒,便立刻摆好架势补上了第二剑。

扑通……!

山猪壮硕的身体倒下了,而西莉卡则笑着跳着回到了金的跟前。

“我做到啦!嘻嘻嘻……”

无论如何,“狂躁山猪”总归只是等级1的新手专用练习怪,等西莉卡彻底掌握发动剑技的窍门后,畏惧情绪很快就消退下去了。

“嗯嗯,做得好,不过今天就到此为止吧。”

金瞅了瞅已经完全黯淡下来的“天色”,推测原作的主角“桐人”应该已经抵达了“下一个村庄”,不过他的目标从来都不是抢进度或者通关,而仅仅是推倒更多的美少女,故而在身负“绝技”的情况下并不用太着急。

——快进的分割线——

既然怪物的尸体不会马上消失,那么……“玩家”呢?

很快,这个埋藏在几乎所有人心中的疑惑便得到了解答。

除了声称“只要能够切断与游戏系统的连线,应该就可以自动恢复意识”后,激进地越过在起始之城镇南端、也就是位于艾恩葛朗特最外围展望台的高栅栏、来了把信仰之跃的无名氏,最终得到了“死不见尸”的优厚待遇之外,后来在与怪物的战斗中不小心死亡的玩家们……

全都留下了尸体。

是的,尸体——会变得冰冷僵硬、渐渐腐烂发臭的不可回收肉块,有时候还要附加上“残缺不全”的前缀。

而在“黑铁宫”中那么巨大金属碑上,也“贴心”地把死亡玩家的名字划去,还更“贴心”地附上简略的死亡原因。

当注意到这一点的时候,玩家之间不可避免地出现了恐慌,同时他们也终于无法再以“玩家”自居、欺骗自己“这是在游戏里”了。

不过,或许是大多数玩家调低了“真实感”后在“初始之城镇”周边打转的缘故,比起原作的“一个月死亡两千人”来,现在反而才死了一千都不到的倒霉蛋。

至于原因嘛……正如原作所说,凶恶的怪物“栩栩如生”,肯定会让第一次上“战场”的新手感到恐惧,而在怪物面前大脑一片空白的下场便是死路一条了。

并非逼真、而是真实的死亡,深深地刺激着人们的神经,让剩余的幸存者们更加谨慎,并且在思想上潜移默化地发生着微妙的转变……

作者留言:

PS:或许在接下去的剧情中各位会看到一些不属于《刀剑神域》却充满即视感的怪物,不必疑惑,那是正常现象233

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